Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Курсовые проекты » Розробка факультативного курсу &Специфіка використання комп'ютерного моделювання в педагогічних програмних засобах&

Реферат Розробка факультативного курсу &Специфіка використання комп'ютерного моделювання в педагогічних програмних засобах&





авчально-ділових ігор необхідно вибрати найбільш підходящі стратегії оцінювання відповідно до педагогічною технологією. Наведемо критерії оцінювання.

1. Вільне використання доступного ігрового простору або рішення завдань за планом, алгорітмічность дій.

. Вибір однієї з позицій:

· навчальний матеріал засвоюється в лінійному порядку,

· навчальний матеріал засвоюється в нелінійному порядку.

3. Використання підказки:

· 1 раз для одного завдання,

· 2-4 рази для одного завдання,

· більше 5 разів для одного завдання.

4. Час роботи з ознайомчим навчальним матеріалом:

· обмежене,

· необмежену.

Ми виділяємо такі педагогічні функції комп'ютерних навчально-ділових ігор:

· формування професійно значущих навичок і вмінь,

· розвиток творчої активності учнів,

· перспективність навчання,

· розвиток комунікативних навичок.

Створення сценаріїв комп'ютерних навчально-ділових ігор засноване на діяльнісному підході, як найбільш адаптованому для пригодницьких, стратегічних ігор.

Проведення майстер-класів, семінарів для викладачів, створення мережевих спільнот викладачів сприяє не тільки кращому використанню комп'ютерних навчально-ділових ігор, а й поширенню передового педагогічного досвіду з електронного навчання.

Використання комп'ютерних навчально-ділових ігор сприяє формуванню творчого мислення:

· постановкою проблемного питання у вигляді ігрових ситуацій,

· закріпленням навчального мат?? ріалу у вигляді виконання квестів, пригодницьких завдань комп'ютерної гри.

Таким чином, ми приходимо до висновку, що в альтернативних сценаріях комп'ютерної навчально-ділової гри повинні враховуватися механізми взаємодії учня з системою гри, погоджує з механізмами управління сценарієм, виконання сценарію, оцінки поточних результатів навчання та аналізу результатів навчання.

Дослідження дозволяє розширити, і поглибити науково-педагогічні уявлення про можливості, особливості комунікативної діяльності людини в умовах віртуального середовища Інтернету та електронного навчання.



2.1 ЕЛЕМЕНТИ КОМП'ЮТЕРНОЇ ГРАФІКИ І геометричне моделювання


Геометричне моделювання має своєю метою опис елементів і явищ, що володіють геометричними властивостями, оскільки найбільш природним для них є графічне представлення.

Геометричні моделі нерідко мають ієрархічну структуру, що виникає в процесі побудови за принципом -знизилася - вгору. Окремі компоненти використовуються як будівельні блоки для формування об'єктів більш високого рівня, які, в свою чергу, можуть використовуватися для об'єктів ще більш високого рівня. У загальному випадку геометричні моделі підрозділяються на двовимірні і тривимірні.

При проектуванні зображень реальних об'єктів, представлених у вигляді сукупності кривих ліній і поверхонь, конструктор часто використовує різні геометричні умови, наприклад, проходження через точки, торкання до прямих або кривих ліній і т. д. Типовим прикладом двовимірної геометричної моделі є складна крива (обвід) представляє собою криву, складену з декількох кривих.

У двовимірному геометричному моделюванні широко поширені завдання наінтерполяцію, апроксимацію і згладжування. Названі види побудов виникають тоді, коли задана послідовність точок, які необхідно з'єднати плавною кривою.

Геометричний образ, який замінює з певним ступенем точності вихідний геометричний образ, називається апроксимується, а процес його знаходження - апроксимацією. Якщо аппроксимирующий обвід проходить через вузлові (задані) точки дискретного обводу, то він називається интерполируют.

Аналогічні операції здійснюються і при тривимірному геометричному моделюванні, т. е. інтерполяція і апроксимація поверхонь, заданих дискретно у вигляді регулярного або нерегулярного набору точок або ліній. При цьому застосовується каркасно-параметричний метод представлення поверхні, що дозволяє при необхідності перезадавать каркас ліній на поверхні, згущувати цей каркас і т. Д.

Часто зустрічається завданням геометричного моделювання є дискретизація поверхні, т. е. розбивка її на відсіки (шматки) однакового або різного виду. Це необхідно, наприклад, при розрахунку поверхні оболонки, при її реалізації в збірному залізобетоні з окремих панелей.

Важливим роз...


Назад | сторінка 4 з 10 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Вплив рольових комп'ютерних ігор на формування психологічної залежності ...
  • Реферат на тему: Використання навчальних комп'ютерних ігор в навчальному процесі загальн ...
  • Реферат на тему: Ефективність використання комп'ютерних ігор в роботі психолога
  • Реферат на тему: Вплив комп'ютерних ігор на розвиток особистості підлітка
  • Реферат на тему: Вплив комп'ютерних ігор на інтелектуальний розвиток підлітків