Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Курсовые проекты » Ігрова діяльність в Інтернеті

Реферат Ігрова діяльність в Інтернеті





тотожнення себе з комп'ютерним персонажем, хоч і не таке виражене. Проте, поразка чи загибель "Свого" персонажа може переживатися граючим мало не як власні. p> 3. Стратегічні ігри. Вони ж "Руководітельскіе": грає може виступати в ролі командира спецназу, головнокомандувача арміями, або навіть Творця. Роль не задається конкретно, а уявляється самим граючим, і на екрані немає власне героя. Піти в таку гру "з головою" більше шансів у людей, наділених хорошою фантазією. Багато дослідників пишуть про те, що подібні ігри розвивають системне мислення, інші вважають, що грають, які віддають перевагу саме цей тип, таким чином реалізують свою потребу в домінуванні і влади. p> II. Нерольові комп'ютерні ігри. Гравець не бере на себе роль комп'ютерного персонажа, тобто формування залежності і вплив ігор на особистість людини не так виражені. Основні мотивації: азарт досягнення мети, "проходження" гри і/або набір очок. p> 1.Аркади. Такі ігри ще називають "префіксальних". У зв'язку з невисокою вимогливістю до ресурсів комп'ютера вони широко поширені на ігрових приставках. Сюжет, як правило, слабкий, лінійний. Все, що потрібно робити граючому - швидко пересуватися, стріляти і збирати різні призи, керуючи комп'ютерним персонажем або транспортним засобом. Ці ігри в більшості випадків вельми безневинні себто впливу особистість що грає, психологічна залежність від них якщо і виникає, то, як правило, носить короткочасний характер. p> 2. Головоломки. Комп'ютерні варіанти різних настільних ігор (шахи, шашки, нарди і т.д.), а також різного роду головоломки (пазли від англ. puzzle), реалізовані у вигляді комп'ютерних програм. Мотивація, заснована на азарті, зв'язана тут з бажанням обіграти комп'ютер, довести свою перевагу над машиною. p> 3. Ігри на швидкість реакції. Сюди відносяться всі ігри, в які грає потрібно проявляти спритність і швидкість реакції. Відмінність від аркад в тому, що вони зовсім не мають сюжету і, як правило, цілком абстрактні, ніяк не пов'язані з реальним життям. Мотивація, заснована на азарті, потреби "пройти" гру, набрати більшу кількість очок, може формувати цілком стійку психологічну залежність людини від цього типу ігор. p> 4. Традиційно азартні ігри. Сюди входять комп'ютерні варіанти карткових ігор, рулетки, імітатори ігрових автоматів, одним словом - комп'ютерні варіанти ігрового репертуару казино. Механізми формування залежності від цих комп'ютерних ігор та їх реальних аналогів схожі. h2> 2. 2. Групова ігрова діяльність в Інтернеті (на прикладі гри MUD)

Розглянемо більш детально групові ігри в Інтернеті. Вважається, що сучасні групові текстові, а в перспективі - мультимедійні гри в реальному часі (on-line), представляють собою пряме продовження рольових ігор, в які грали, починаючи з середини ХХ століття, освічені американці (можливо, не тільки американці), зокрема, молодь студентського віку. Ігри ці були забезпечені найдокладнішими сценаріями, часто...


Назад | сторінка 4 з 20 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Вплив рольових комп'ютерних ігор на формування психологічної залежності ...
  • Реферат на тему: Діти і комп'ютерні ігри
  • Реферат на тему: Діти і комп'ютерні ігри
  • Реферат на тему: Комп'ютерні ігри і безпеку особистості
  • Реферат на тему: Навчальні та розвиваючі комп'ютерні ігри