Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Статьи » Перемикання фреймів у рольовій грі живого дії: способи підтримки взаимосогласованной соціальної реальності

Реферат Перемикання фреймів у рольовій грі живого дії: способи підтримки взаимосогласованной соціальної реальності





op roleplaying), рольові ігри живого дії (live action role-playing) і віртуальні (virtual role-playing). Підставою класифікації в даному випадку є базис, на якому будується і через який визначається ігровий світ: настільні, за його класифікації, визначають ігровий світ через вербальне взаємодія, РІ живого дії грунтуються на фізичному світі, а віртуальні - на комп'ютерній віртуальній реальності.

Система Монтоліу дозволяє класифікувати існуючі типи рольових ігор, а також додавати нові по мірі їх появи. При співвіднесенні виділених Медведєвим типів з класифікацією Монтоліу отримаємо наступний розподіл:

до вербальним віднесемо настільні та словесні. Під настільними Медведєв розуміє table-top (або, що те ж саме, pen n paper) RPG, відомі як на Заході, так і в нашій країні - з книгою-керівництвом, яка описує ігровий світ («сеттінг»), правила складання персонажів (можливі характеристики і їх числові значення) і правила взаємодії, з ведучим-майстром, що пропонують гравцям ситуації, в які потрапляють їхні персонажі, і неодмінним атрибутом - кубиком для генерування випадкових чисел при з'ясуванні результату ігрових ситуацій.

Словесними Медведєв називає специфічний «спартанський і авангардний» тип вироблених рольових ігор, характерний для російськомовної практики (часто учасники таких ігор навіть не знають, що їх забава якось називається і практикується кимось ще), які засновані на чистому уяві і вимагають тільки ведучого і гравця (гравців), який реагує на запропоновані провідним обставини: «(такий тип ігор) в Росії дуже широко поширений, оскільки не вимагає для гри абсолютно нічого, крім учасників і можливості говорити. Можна зустріти людей, що грають в громадському транспорті і навіть просто на ходу ».

Необхідно відзначити, що на даний момент в узусі спільноти більш поширений термін «словесна РІ» («словеска») по отношенію як до гри за існуючими сеттінгом з використанням опублікованого керівництва, так і до гри вільної форми. «Настолку» в основному називаються настільні ігри (board games), що не припускають обов'язкового рольового компонента («Манчкин», «Каркассон», «Діксіт» та інші популярні в співтоваристві настільні ігри). Надалі в даній роботі «словескамі» називатимуться будь вербальні гри.

до віртуальним віднесемо ігри, названі Медведєвим мережевими театрально-рольовими і стратегічно-рольовими. Театрально-рольові по суті являють собою вербальні гри, опосередковані комп'ютером, що дозволяє включати в гру більшу кількість учасників і нехтувати просторовими і почасти тимчасовими рамками. До стратегічно-рольовим Медведєв відносить ігри, засновані на жорсткій математичної моделі та імітації збройного конфлікту.

до ігор живого дії віднесемо кабінетні, міські та польові. Крім очевидного відмінності за ознакою місця проведення (у закритому приміщенні, в просторі міста чи на виїзді в лісі) Медведєв зазначає, що різниця між ними проявляється також у способі реалізації конфлікту, закладеного в ігровому світі. У першу чергу це стосується польових і кабінетних рольових ігор: якщо перші дозволяють масштабні бойові зіткнення, то другі зобов'язують гравців вирішувати проблеми персонажів шляхом переговорів. Міські, проведені вечорами без відриву від денної зайнятості (в них моделюються світи, що не суперечать, а як би паралельні існуючої соціальної реальності, типу світу «Матриці» або «Дозорів» С. Лук'яненко), на думку дослідника, все-таки тяжіють до кабінетним.

Однак підставу класифікації Медведєва за типом конфлікту не прижилося в співтоваристві, первинним і раніше вважався формальна ознака місця проведення, що породило згодом ще одне відгалуження - т.наз. павільонкі (ігри, що проводяться в приміщенні, яке однак ізольовано від зовнішнього світу так само, як у випадку польовий РІ - тобто напр. на базі відпочинку або на території дитячого табору). На даний момент термін «павільйонна» майже зовсім вийшов з ужитку, а термін «польова» змінився «Полігон», який має на увазі будь-яку гру на виїзді - неважливо, в наметовому таборі або на турбазі. Саме полігонна рольова гра (ПРИ) і стала основним об'єктом нашого дослідження.

Норвезька дослідник Г.-т. Бренне визначає РІ живого дії таким чином: «A form of physical pretence play, one where players take on the personas of fictional characters and enact those within a fantasy context» [Brenne 2005]. В роботі [Vanek 2009] виділені наступні ознаки РІЖД:

Рольова гра має схожість з театральним дійством. Однак, на відміну від традиційного театру, кожен гравець одночасно є і актором, і глядачем. Крім того, в учасника гри є можливість впливати на розгортання подій, які заздалегідь не прописані. Це - загальна для будь-яких РІ особливі...


Назад | сторінка 4 з 89 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Теорія ігор. Корпоративні ігри
  • Реферат на тему: Якутські настільні ігри - частина культури народу Саха
  • Реферат на тему: Полігонна рольова гра живого дії
  • Реферат на тему: Вплив рольових комп'ютерних ігор на формування психологічної залежності ...
  • Реферат на тему: Предметно-розвиваюче середовище в дошкільному закладі для проведення сюжетн ...