Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Статьи » Перемикання фреймів у рольовій грі живого дії: способи підтримки взаимосогласованной соціальної реальності

Реферат Перемикання фреймів у рольовій грі живого дії: способи підтримки взаимосогласованной соціальної реальності





сть.

Варто відзначити, що, згідно Лотману, такий стан у грі - не буття «одночасно тим і іншим», це скоріше зняття дихотомії «актор-глядач», характерне для будь-якої гри взагалі, оскільки, як відомо , наявність тільки одного члена в парадигмі скасовує існування парадигми: «Активна природа гри в принципі протилежна розділенню на діючих і споглядають. В ігровому просторі немає аудиторії - є тільки учасники »[Лотман 1994].

Учасники рольових ігор живого дії, на відміну від гравців словесних рольових ігор, не оповідають про діях і вчинках своїх персонажів, а виробляють ці дії (або заміщають їх дії) фізично. Тобто РІ живого дії - це реальність, що розгортається не тільки в уяві і не зводиться до проговариванию. Всі присутні в грі персонажі мають своїх гравців (тобто не віртуальні).

Учасники постійно обіграють, скасовують цей світ своїми діями. Вони і навколишні їх предмети обстановки як би знаходяться всередині міхура (bubble) свою добровільну ілюзії. Для встановлення взаємно-узгодженої ілюзії потрібна згода щодо меж цієї ілюзії та світу внеігровой реальності, а також згода щодо того, що вважати релевантним грі, а що - внеігровим і таким чином систематично ігнорувати. Ці кордони світів повинні постійно підтверджуватися або модифікуватися в ході імпровізації учасників.

Таким чином, полігонна рольова гра має два важливих диференціальних ознаки щодо інших типів рольових ігор:

відноситься до рольових ігор живого дії, тобто у яких своїм підставою фізичний світ і реалізацію персонажа шляхом фізичного виконання гравцем його дій (або їх репрезентантів),

проводиться на спеціально відведеній території («полігоні»), по можливості максимально ізольованою від повсякденної соціальної реальності.


1.1.2 РІ в Росії і за кордоном

Генезис РІЖД. Різниця між підходами до полігонної рольовій грі пострадянських і західних шкіл багато в чому обумовлена ??генезисом рольових ігор живого дії в цих регіонах. По-перше, РІЖД з'явилися на пострадянському просторі абсолютно незалежно від західних. Західні live-action role-playing games виникли в першу чергу як логічний розвиток настільних (словесних) РІ (Dungeons amp; Dragons, або D n D, створеної в 1974 р Гарі Гігакс і Дейвом Арнесон, і надалі її похідних) у поєднанні з інтерактивним театром, історичною реконструкцією, психодрамою та іншими суміжними явищами. «Прототиповому» рольовими іграми на заході і раніше вважаються словесні: «table-top roleplaying (the most classical form of role-playing games)» [Stenros +2008].

У Радянському Союзі настільні рольові ігри, як вони розумілися на заході (інтерактивний сюжет, створюваний з опорою на книгу - rulebook - з описом ігрового світу і правилами створення персонажів), були відсутні як явище, і «батьками» пізньорадянської і далі пострадянської рольової гри живого дії є з одного боку військово-стратегічні ігри живого дії типу «Зірниця» (і, можливо, Комунарськ загони з їх навчальним соціальним моделюванням), а з іншого - Військово-історичні клуби (Вікі), Клуби любителів фантастики (Фендом), які об'єднуються навколо прийшов тоді в російськомовний простір Дж.Р.Р. Толкієна, що став згодом культовим джерелом для російського рольового руху [Купріянов, Подобін 2003]. Детальніше інсайдерський погляд на еволюцію РІЖД в Росії див. [Хохлова +2013], [Semenov 2010], про еволюцію російських (і всеросійських) ігор по світу Толкієна див. [Перепьолкін, Рибалко, Рощин +2013].

Безсумнівно, було б некоректно порівнювати абстрактні «російські» рольові ігри з абстрактними ж «західними», оскільки ні та, ні інша традиція не є монолітною і сильно варіюється не тільки від країни до країни, але і від спільноти до спільноти (в одній країні може бути більше одного рольового співтовариства). Тому тут необхідно дати принаймні побіжний огляд зарубіжних рольових традицій, щоб адекватно використовувати іншомовні джерела стосовно до процесів, що розглядаються в даній роботі.

Creative agenda. Перш ніж коротко описати зарубіжні рольові традиції, наведемо схему, в рамках якої структуруються різні підходи до рольової гри. Практики рольових ігор вивели систему так званих ігрових стилів (creative agenda), які є характеристикою переваг як окремого гравця, так і конкретного рольового спільноти, і відображають основну спрямованість гри, фокус уваги гравця під час гри. Важливо відзначити, що це - не наукова класифікація із загальним підставою, а емпірично отримана схема, зручна у використанні стосовно до ігор і гравцям. Стилі ці наступні:

нарратівізм - ігровий стиль, який розглядає сюжетну лінію в якості основного фокуса рольової гри;

геймізм - упор на правила, досягнення, рішення проблем і «вигравання» роль...


Назад | сторінка 5 з 89 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Розвиток комунікативних здібностей старших дошкільників у процесі сюжетно-р ...
  • Реферат на тему: Використання рольових ігор у навчанні діалогічного мовлення на старшому ета ...
  • Реферат на тему: Використання сюжетно-рольових ігор у процесі гендерного виховання молодших ...
  • Реферат на тему: Предметно-розвиваюче середовище в ДОУ для поведінки сюжетно-рольових ігор с ...
  • Реферат на тему: Використання сюжетно-рольових ігор як засобу розвитку мовлення дітей дошкіл ...