Введення
Дана робота присвячена розгляду соціальної взаємодії в процесі певного типу рольових ігор - полігонних ігр живого дії. Метою роботи є з'ясування способів підтримки взаимосогласованной соціальної реальності, зокрема - лагодження «добровільної ілюзії» у разі її порушення. Для досягнення мети були поставлені наступні завдання:
збір бази даних ситуацій перемикання фреймів у процесі рольової гри живого дії,
анотування і аналіз бази даних з метою виявлення закономірностей і структур організації соціальної взаємодії на рольовій грі,
класифікація наступних параметрів ситуацій перемикання фреймів: тригер перемикання, спосіб перемикання, наслідки перемикання і реакція оточуючих, спосіб «лагодження» вихідного фрейму,
суміщений з класифікацією аналіз пристрою спільно виробленої ілюзії, що лежить в основі ігрового світу, а також механізмів підтримки цієї ілюзії.
Об'єктом даного дослідження є полігонна рольова гра живого дії, предметом - ситуації перемикання фреймів з ігрового на внеігровой.
Полем дослідження є рольове співтовариство р Москви і Санкт-Петербурга. Методом збору матеріалу було систематичне самоспостереження групи збирачів, а також включене спостереження дослідника.
Актуальність дослідження полягає в тому, що вивчення соціальної взаємодії в рамках рольової гри, де рамки взаємодії позначені набагато різкіше, ніж у повсякденної комунікації, допоможе уточнити деякі риси людської взаємодії поза грою: интеракционную механізми довіри, кооперації, підтримання взаємодії у спільній діяльності. Крім того, дана робота вносить вклад у недавно з'явилося напрямок game studies, яке активно розвивається в західній науці (в Скандинавії і США), проте ще не здобуло популярності у вітчизняній.
Новизна роботи полягає в тому, що в дослідженні запропонована специфічна для полігонної рольової гри схема областей смислів, які актуальні для учасників гри (вона розвиває теоретичні побудови, що лежать за схемами, запропонованими для інших типів рольових ігор). Крім того, у дослідженні запропонована вичерпна матриця можливих тригерів перемикання ігрового фрейму на внеігровой (емно «випадання з гри»), а також вперше систематично розглянута комунікація в процесі російськомовних рольових ігор (раніше російською матеріалі такої роботи не проводилося).
дослідження проблеми. На даний момент існує декілька теоретичних схем, що описують порядок взаємодії в рамках фреймового аналізу на рольових іграх різних типів. Вперше фреймовий аналіз І. Гофмана був застосований до словесних рольових ігор [Fine 1983], надалі отримана базова схема модифікувалася як для тих же словесних РІ, так і для інших типів рольової гри: наприклад, он-лайн комп'ютерним рольових ігор [Konzack 2002 ] або до ігор доповненої або змішаної реальності ([Stenros +2008], [M? yr?, Lankoski +2009]). Однак було відсутнє систематичне розгляд доменів взаємодії в рамках полігонної рольової гри живого дії. Що стосується російського матеріалу, то у вітчизняній соціолого-антропологічної дослідницької традиції в основному розглядається співтовариство рольових гравців: історія його розвитку, його традиції, ритуали, фольклор і інш. Також є роботи з психології рольових гравців і рольової гри. Однак відсутні роботи на російськомовному матеріалі, присвячені самому процесу рольової гри, а не спільноті, зайнятому цією діяльністю.
Робота складається з вступу, трьох розділів, висновків, висновків, списку літератури, списку інформантів і додатків. У першому розділі розглядається сам феномен рольової гри, відмінності між РІ на пострадянському та західному просторі, специфіка РІ досліджуваного регіону, а також розглядаються попередні роботи по темі. Друга глава присвячена викладу ходу польовий та дослідницької роботи і результатів включеного спостереження за діями спільноти, що представляють «відкривають» і «закривають лапки» досліджуваного феномена - власне рольової гри. У третьому розділі дана систематизація та аналіз матеріалу, що відноситься до процесу рольової гри, точніше до ситуацій перемикання ігрового фрейму на внеігровой, і детально розглянуті всі параметри ситуації перемикання: учасники, тригер, характер перемикання, реакція оточуючих і спосіб «лагодження» ігрової реальності - взаимосогласованной добровільної ілюзії. У додатках наведено інструкція по систематичному самоспостереженню для збирачів, список ігор, на яких проводилася польова робота, і короткий словник емной рольової термінології для спрощення роботи з текстом дослідження.
Список скорочень
МГ - майстерня група
ПРИ - полігонна рольова гра
РІЖД - рольова гра живого дії