Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Статьи » Реалізація комп'ютерної гри жанру квест

Реферат Реалізація комп'ютерної гри жанру квест





о, що критерії належності гри до того чи іншого жанру не визначені однозначно, класифікація ігор недостатньо систематизована, і в різних джерелах дані про жанрі конкретного проекту можуть розрізнятися. Тим не менш, існує консенсус, до якого прийшли розробники ігор, і приналежність гри до одного з основних жанрів майже завжди можна визначити однозначно. Ці найбільш популярні жанри (які об'єднують в собі безліч піджанрів) перераховані нижче.

Існують ігри з елементами декількох жанрів, які можуть належати кожному з них (наприклад, серія Grand Theft Auto, Космічні Рейнджери, Rome: Total War і багато інших). Такі проекти зараховують або до одного з жанрів, який у грі є основним, або відразу до всіх, присутнім у грі, якщо вони в рівній мірі складають геймплей проекту.

D-шутер (англ. 3D Shooter) - в іграх даного типу гравець, як правило, діючи поодинці, повинен знищувати ворогів за допомогою зброї ближнього бою (як правило холодного) і стрілецької зброї (найчастіше вогнепальної зброї та енергетичного. У шутерах від першої особи (англ. First person shooter, FPS) гравець не бачить персонажа з боку - він спостерігає за подіями від імені персонажа - очима персонажа (англ. First person look), і спостережувана гравцем картина збігається з тим, що бачить персонаж. У шутерах від третьої особи (англ. Third person shooter, TPS) гравець бачить персонаж з боку з фіксованою (зазвичай зі спини) або довільної точки зору (англ. Third person look). У ряді ігор реалізована можливість перемикання перший/третя особа і фіксована/довільна камера.

У файтинг геймплей складається виключно з поєдинків двох і більше супротивників із застосуванням рукопашного бою. Beat'em up - різновид файтинга, бій в яких відбувається за межами арени і з безліччю супротивників одночасно. Слешери - ігри з видом від третьої особи, основною частиною ігрового процесу в яких є фехтувальні поєдинки із застосуванням холодної та іншої зброї.

Аркада (англ. Arcade) - гра, в якій гравцеві доводиться діяти швидко, покладаючись в першу чергу на свої рефлекси і реакцію. Ігровий процес простий і не змінюється протягом?? е гри. Аркади характеризуються розвиненою системою бонусів: нарахування очок, поступово відкриваються елементи гри і т. Д.

Стелс-екшен (англ. Stealth-action) - ігри, в яких планується не битися з більшістю зустрінутих противників, а всіляко уникати можливого контакту з ними, попутно виконуючи поставлені завдання. Стелс-елементи (наприклад, можливість виглядати з-за рогу, притулившись до стіни) часто зустрічаються в іграх різних жанрів.

У технічних симуляторах за допомогою комп'ютера якомога більш повно імітується фізична поведінка і управління яким-небудь складним об'єктом технічної системи (наприклад: бойовим винищувачем, автомобілем і т. д.). Якщо аркадні ігри прагнуть розважити гравця за допомогою різних неможливих явищ, трюків і гостроти сюжету, то головний критерій якості технічних симуляторів - повнота і реалістичність моделювання його об'єкта (автомобіля, повітряного судна і т. Д.). Аркадні симулятори - спрощена версія технічних симуляторів, нерідко з альтернативної фізикою. Принципова відмінність від власне аркад - наявність хоч і спрощеної, але все ж фізичної моделі. Найчастіше з подібною фізикою робляться симулятори космічних кораблів і автомобілів.

Стратегії (англ. Strategy) - ігри, що вимагають планування і вироблення певної стратегії для досягнення якоїсь конкретної мети, наприклад, перемоги у військовій операції. Гравець управляє не одним персонажем, а цілим підрозділом, підприємством або навіть всесвіту. Розрізняють походовая або покрокові стратегічні ігри (Turn-Based Strategy, TBS), де гравці по черзі роблять ходи, і кожному гравцеві відводиться необмежену або обмежене (залежно від типу і складності гри) час на свій хід, і стратегічні ігри в реальному часі (Real Time Strategy, RTS), в яких всі гравці виконують свої дії одночасно, і хід часу не переривається.

Квест (англ. quest), або пригодницька гра (англ. adventure game) - також один з основних жанрів комп'ютерних ігор. Квест являє собою інтерактивну історію з головним героєм, керованим гравцем; при цьому найважливішими елементами гри є власне розповідь і обстеження світу, а ключову роль в ігровому процесі відіграють рішення головоломок і завдань, що вимагають від гравця розумових зусиль. Бої, економічне планування і завдання, що вимагають від гравця швидкості реакції і швидких дій у відповідь, в квестах зведені до мінімуму або зовсім відсутні [1]. Ігри, об'єднуючі в собі характерні ознаки квестів і жанру action, виділяють в окремий жанр - action-adventure. [5]

Англомовне назва adventure game сходить до першій грі жанру, Colossal Cave Adventure, і повинно розумітися як гра, подібна Adventure raquo ;, хоча сучасні ігри можуть сильно...


Назад | сторінка 4 з 21 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Теорія ігор. Корпоративні ігри
  • Реферат на тему: Комп'ютерні ігри очима дорослих і дітей
  • Реферат на тему: Діти і комп'ютерні ігри
  • Реферат на тему: Діти і комп'ютерні ігри
  • Реферат на тему: Комп'ютерні ігри і безпеку особистості