ивою функцією в тривимірному режимі є функція побудови площин PLANE. Існують наступні підфункції завдання параметрів площині: зазначенням утворюють площину елементів, паралельна даній, перпендикулярна даній, завданням рівняння площини, обертанням даної щодо осі. Розглянемо алгоритм побудови площині, паралельній щодо площини XY:
PLANE + PARALLEL + Ml вказується спочатку одна вісь площині, потім інша / / в командному рядку вводиться XY + на екрані з'являється стрілка, що вказує напрямок, в якому відносно XY буде побудована нова площина - Ml натиснути на стрілку для її повороту в зворотній напрямок (якщо потрібно) + в командному рядку вказується відстань, на якій знаходиться нова площина щодо XY.
Незручність завдання параметрів геометрії в тривимірному режимі в системі CATIA ліквідується використанням тимчасових робочих площин у тривимірному просторі. Пояснимо цю можливість CATIA докладніше. На нижній кнопці існує кнопка, на якій стоїть при звичайному режимі роботи напис «3D». Натисканням на неї Ml на кнопці з'являється «2D». Далі вказуються два елементи, що утворюють площину або заздалегідь побудована площину. У випадку, якщо користувач хоче працювати в одній з головних площин (XY, XZ, ZY), слід вказати ту вісь, яка не утворює потрібну площину. Наприклад, якщо користувач збирається працювати в площині XY, потрібно вказати вісь Z. Для повернення у звичайний режим, слід Ml вказати на нижній панелі кнопку «2D» і потім натиснути Ml YES.
При виборі тимчасової робочої площині функції побудови двомірної геометрії переходять в двомірний режим, тобто геометрія будується за алгоритмами, описаним в попередньому розділі.
Основною функцією побудови тривимірної геометрії є функція SOLIDE.
Дана функція фактично є єдиною, що відповідає за побудову та обробку моделі деталі. Першою подфункцией SOLIDE, що відповідає за побудову твердих тіл є CREATE. У цій підфункції існують наступні опції за типами строімого твердих тіл: призма (PRISM); тіло обертання (REVOLUTION); циліндр (CYLINDER); паралелограм (CUBOID); сфера (SPHERE); труба (PIPE); тіло, створюване витягуванням контуру (SWEEP); 11 та рами д a (PYR Л М ID).
Всі перераховані вище тіла, крім куба і сфери, і завдання їх параметрів наведені на аркуші № 10 графічної частини. Розглянемо докладніше алгоритми їх побудови. При вказівці типу твердого тіла на екрані з'являється три тимчасових вікна: вікно завдання параметрів даного соліди, вікно з ілюстрацією соліди і чим є задаються параметри і вікно редагування контуру (про використання цього вікна буде розказано пізніше).
Побудова призми: SOLIDE + CREATE + PRISM + в тимчасовому вікні задаються два параметри: OFFSET 1 (відстань до першого кордону призми по нормалі до контуру від площини контуру, 40 мм) і OFFSET2 (відстань до другого кордону , - 40 мм) + Ml вказуються елементи контуру (для всіх твердих тіл, коли будується контур, з'являється тимчасове вікно з написом «Auto search»; при натисканні Ml на це вікно система автоматично визначає контур + YES, якщо виділений контур є необхідним + YES (призма будується).
Побудова тіла обертання: SOLIDE + CREATE + REVOLUTION + Ml вказується вісь обертання для створюваного тіла + вказується контур тіла обертання + YES + YES
Побудова циліндра: SOLIDE + CREATE + CYLINDER +...