кування, і одна з команд виходить на старт. Фініш визначається за останнім гравцеві. Потім стартує друга команда. Результати обох команд фіксуються за секундоміром і врешті естафети порівнюються з урахуванням штрафних очок.
Перешкоди в естафеті визначаються з урахуванням спортивного обладнання, що знаходиться на майданчику.
Між перешкодами команда пересувається бігом.
Мишки-завитушки.
Місце проведення: спортивний зал або будь-яка площадка.
Опис: учасники діляться на дві команди, кожна з яких утворює коло. Обов'язкова умова гри-учасники міцно тримаються за руки і не расцепляются до моменту закінчення гри. Обидві команди знаходяться на середній лінії. Учитель або спеціально вибраний ведучий говорять наступні слова: вушка, сушки, плюшки, мишки, завитки. На кожне з цих слів учасники команди повинні закручуватися, пролізаючи під руками один одного. В результаті вийде коло-завитушка. Потім ведучий починає вести рахунок, а команди роблять по одному кроку під рахунок в бік стіни або якихось орієнтирів. Виграє команда, перша досягла мети.
Примітки:
рахунок ведеться повільно, для того щоб кожен з учасників встигав зробити крок
орієнтиром може бути звільнений від уроку учень (або двоє учнів), які стоять з витягнутими руками. Як тільки він торкнеться когось із наближається команди - то піднімає руки вгору, тобто ця команда перемагає.
Полювання на лисиць
Місце проведення: гра проводиться біля школи або на будь обмеженою майданчику.
Опис гри: всі учасники діляться на 2 команди, після чого проводиться жеребкування. Одна з команд стає мисливцями, інша - лисицями. За сигналом вчителя лисиці тікають і ховаються на місцевості. Через 30-40 секунд за ними слідом тікають мисливці. Завдання мисливців - наздогнати або знайти лисицю, осалить її і привести за руку до мисливського будиночка. Гра закінчується, коли мисливці переловлять всіх лисиць.
Примітка:
учасники команди лисиць надягають нагрудні номери;
мисливці перебувають у так званому мисливському будиночку і обов'язково стоять спиною до лисицям;
стартова лінія для команди лисиць знаходиться в 5-10 метрах від мисливського будиночка;
лисицям забороняється: заходити за обмежувальні лінії (паркан і т.п.), залазити на дерева, ховатися в будівлі школи і відмовлятися йти з мисливцями, якщо той його осалил. У всіх цих випадках гравець - лисиця карається штрафними очками і вважається спійманим;
мисливцям забороняється битися з лисицею, якщо та не хоче йти. У цьому випадку потрібно добігти до лінії старту і назвати номер лисиці, що порушила правила;
якщо мисливець осалил лисицю, то йому потрібно взяти її за руку і довести до мисливського будиночка. Можна також передати лисицю іншому мисливцеві, а самому бігти далі полювати. Таким же чином можна передати номер лисиці, що порушила правила;
перемагає та команда, яка, будучи командою мисливців зловила всіх лисиць за менший час;
штрафні очки переводяться в секунди і відраховуються з часу, витраченого на піймання лисиць протилежною командою...