льний комп'ютер, на якому не було б хоч однієї з них.
Всі комп'ютерні ігри можна умовно розділити на рольові та неролевих. Це розділення має принципове значення, оскільки Природа і механізм освіти психологічної залежність від рольових ігор мають суттєві відмінності між механізмів освіти залежність від неролевих комп'ютерних ігор.
Отже, що ми розуміємо в психологічному сенсі під рольовими комп'ютерними іграми. Рольові комп'ютерні ігри - це ігри, в яких грає приймає він роль комп'ютерного персонажа, тобто сама гра зобов'язує що грає в ролі конкретного чи уявного комп'ютерного героя. Тут дуже важливо розрізняти розуміння рольової комп'ютерної гри в жанрової класифікації ігор (RPG - Role Playing Game) й розуміння цього ігор необхідному нам психологічному сенсі.
Виділення рольових ігор з усього різноманіття ігор робиться тому, що тільки при грі в рольові комп'ютерні ігри ми можемо спостерігати процес входження людини у гру, процес свого роду інтеграції людини з комп'ютером, а клінічних випадках - процес втрати індивідуальності і ототожнення себе з комп'ютерним персонажем. Рольові комп'ютерні ігри породжують якісно нового рівня психологічної залежність від комп'ютера, ніж неролевих комп'ютерні ігри чи будь-які види неігровий комп'ютерної діяльності. Ми не заперечуємо можливості формування психологічної залежності від неролевих комп'ютерних ігор, а також від таких видів роботи з комп'ютером, як програмування чи роботу з Інтернет. Не виключена також можливість того, що цього роду залежність може бути менш сильна, ніж залежність від рольових ігор. Однак ми робимо абсолютно очевидне припущення про те, що психологічна залежність від рольових ігор є найбільш потужної за рівнем свого впливу особистість що грає. Іншими словами, ми не вважаємо, що залежність від рольових ігор обганяє комп'ютерні залежності іншого роду за такими показниками як сила (себто прив'язаності, тяги до комп'ютера) і швидкість освіти, але припускаємо її пріоритет себто глибшого впливу психіку людини. Виходячи з цього є підстави припустити велику небезпеку згубного впливу рольових ігор у разі зловживання грою, і, навпаки, можливість їх застосування як терапевтичного методу в психокорекційної роботі.
Таким чином ми відкидаємо з розгляду гри таких жанрів як логічні ігри (шахи і т.д.), ігри на швидкість реакції і кмітливість (Tetris, Arcanoid, Bomberman тощо), карткові ігри (різноманітних пасьянси, покери і т.п.), ігри-імітатори ігровими автоматами. Можна включати у клас рольових ігор, тож також потрібен відкинути з розгляду звані аркадні гри - різноманітних бегалки і стрілянина (Aladdin, Cool Spot, Super Mario, Raptor і т.п.). Тут може виникнути резонне запитання: чому ми не включаємо аркадні ігри в клас рольових? Адже бігаючий темноволосий хлопець у грі Aladdin, косить ворогів і який рятує свою принцесу - це ж я! Так, справді, деяка ідентифікація що грає з героєм гри може відбуватися, однак, по-перше, гра немає що грає до повного входження в роль, по-друге, ігрова мотивація у разі, як і у всіх неролевих іграх, заснована на азарті - головним мотивуючим чинником не порятунок принцеси raquo ;, а накопичення великої кількості очок, заробляння додаткових життів raquo ;, перехід на наступного року рівень даної гри; іншими словами, граючий більшою мірою орієнтований не на процес гри, а на результат.
Виходячи з цього, виділимо критерії приналежності комп'ютерної гри до класу рольових ігор.
) Рольова гра повинний мати що грає до входженню в роль комп'ютерного персонажа і атмосферу гри за допомогою своїх сюжетних і мультимедійних (графічне і звукове оформлення) особливостей.
) Рольова гра повинна бути побудована таким чином, щоб не викликати у граючого мотивації, заснованої на азарті - нагромадити більше очок, побивши тим самим чийсь рекорд, перейти на наступний рівень і т.д. Хоча і в будь комп'ютерній грі є елемент азарту, але у рольовій грі цей фактор не повинен мати першорядного значення.
Необхідно також зробити деяке припущення щодо ігрових жанрів, які ми кількома абзацами вище благополучно відсіяли з розгляду у ролі рольових. Справа в тому, що ігри з цих жанрів при відомій майстерності розробників можна виконати відповідно до означеними критеріями приналежність до рольовим ігор. Приклад такої гри - Сьомий гість raquo ;. Хоча у своїй основі це паззловая гра (від анг. Puzzle - головоломка), але вона має сюжет і хороший мультимедійне оформлення, у зв'язку з чим мотивація рішення загадок забирають другому плані стосовно процесу їх пошуку умовах розгалуженої сюжетної лінії. Вид з очей raquo ;, про специфіку впливу якого ми поговоримо пізніше, ще більш підсилює входження в атмосферу гри.
Виходячи з викладених аргументів на користь приналежності що така ігор до класу ...