Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Курсовые обзорные » Психологічні аспекти комп'ютерних ігор

Реферат Психологічні аспекти комп'ютерних ігор





льності. Чи не заперечується можливість формування психологічної залежності від Не рольових комп'ютерних ігор, а також від таких видів роботи з комп'ютером як програмування або робота з Інтернет. Не виключена також можливість того, що цього роду залежність може бути менш сильна, ніж залежність від рольових комп'ютерних ігор. Однак ми робимо абсолютно очевидне припущення про тому, що психологічна залежність від рольових ігор є найбільш потужної за рівнем свого впливу на особистість що грає. Іншими словами, залежність від рольових ігор не обганяє комп'ютерні залежності іншого роду за такими показниками як сила (в сенсі прихильності, В«тягиВ» до комп'ютера) і швидкість освіти, але припускаємо її пріоритет себто глибокого впливу на психіку людини. Виходячи з цього, є підстави припустити велику небезпеку згубного впливу рольових ігор у разі зловживання грою, і, навпаки, можливість їх застосування в якості терапевтичного методу в психокорекційної роботи. Таким чином, ми відкидаємо з розгляду гри таких жанрів як логічні ігри (шахи та т.д.), гри на швидкість реакції і кмітливість (Tetris, Arcanoid, Bomberman тощо), карткові ігри (різного роду пасьянси, покери і т.п.), ігри-імітатори ігрових автоматів. Не можна включати в клас рольових ігор, а тому також необхідно відкинути з розгляду звані аркадні ігри - різного роду В«бегалкиВ» і В«стрілялкиВ» (Aladdin, Cool Spot, Super Mario, Raptor і т.п.). Тут може виникнути резонне запитання: чому ми не включаємо аркадні ігри в клас рольових? Адже бігаючий темноволосий хлопець у грі Aladdin, котрий косить ворогів і рятує свою принцесу - це ж я! Так, справді, деяка ідентифікація що грає з героєм гри може відбуватися, однак, по-перше, гра немає що грає до повного В«ВходженняВ» в роль, по-друге, ігрова мотивація у разі, як і у всіх НЕ рольових іграх, заснована на азарті - головним мотивуючим фактором є не "порятунок принцесиВ», а накопичення великої кількості очок, додаткових В«ЖиттівВ», перехід на наступний рівень даної гри; іншими словами, що грає в більшою мірою орієнтований не на процес гри, а на результат. В  Критерії приналежності комп'ютерної гри до класу рольових ігор. 1) Рольова гра повинна мати що грає до В«входженнюВ» в роль комп'ютерного персонажа і "атмосферу" гри за допомогою своїх сюжетних і мультимедійних (графічне і звукове оформлення) особливостей. 2) Рольова гра повинна бути побудована таким чином, щоб не викликати у граючого мотивації, заснованої на азарті - нагромадити більше очок, побивши тим самим чийсь рекорд, перейти на наступний рівень і т.д. Хоча і в будь комп'ютерній грі є елемент азарту, але у рольовій грі цей фактор не повинен мати першорядного значення. Необхідно також зробити деяке припущення щодо ігрових жанрів, які ми кількома абзацами вище благополучно відсіяли з розгляду у ролі рольових. Справа в тому, що ігри з цих жанрів при відомому майстерності розробників можна виконати відповідно до означеними критеріями приналежність до рольовим іграм. Приклад такої гри - В«Сьомий гістьВ». Хоча у своїй основі це В«ПаззловаяВ» гра (від англ. Puzzle - головоломка), але вона має сюжет і хороший мультимедійне оформлення, у зв'язку з чим мотивація рішення загадок йде на другий план по відношенню до процесу їх пошуку в умовах розгалуженої сюжетної лінії. Вид В«з очейВ», про специфіку впливу якого ми поговоримо пізніше, ще більш посилює В«входженняВ» в В«атмосферуВ» гри. Виходячи з викладених аргументів на користь приналежності такого роду ігор до класу рольових, але, беручи до уваги їхнє ставлення до жанрів, які з класу рольових ігор, назвемо їх умовно рольовими комп'ютерними іграми та все ж віднесемо до класу рольових. Також умовно рольовими вважатимемо більшість спортивних ігор. Поділ ігор на рольові і не рольові має лягти в основу психологічної класифікації комп'ютерних ігор. Розробка останньої є одним з першочергових завдань наукових пошуків у даній області, тому що може послужити відправною точкою подальших досліджень і лягти в основу базису теорії впливу ігор на психіку людини. В  4. Ігровий світ В  Перш ніж описувати особливості психіки гравця, що стали помітними завдяки Ігровим Світам, варто уточнити сенс основних використовуваних понять. Їх два: В«свідомістьВ» і В«НесвідомеВ». Складно сказати, що таке свідомість: зараз у психології немає точних критеріїв. Достовірно відомо лише те, що воно частково втрачається під сні і повністю при непритомності, що воно може бути розширеним і звуженим, що воно безперервно і дуже рухомий. Одним з перших заговорив про нього єпископ Августин Блаженний. Сучасний, менш християнський відтінок надав Декарт. Він визначав свідомість через заперечення. У чому не можна засумніватися? У тому, що я бачу? Ні. Зір часто обманює, кругом повно ілюзій, "не все те золото, що блищить ". Може, не можна засумніватися в Бозі? Теж ні: по всій Європі інквізиція воює з ...


Назад | сторінка 5 з 15 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Вплив рольових комп'ютерних ігор на формування психологічної залежності ...
  • Реферат на тему: Використання рольових ігор у навчанні діалогічного мовлення на старшому ета ...
  • Реферат на тему: Залежність від комп'ютерних ігор
  • Реферат на тему: Розвиток комунікативних здібностей старших дошкільників у процесі сюжетно-р ...
  • Реферат на тему: Використання сюжетно-рольових ігор у процесі гендерного виховання молодших ...