Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Курсовые проекты » Ерік Берн. Транзактний аналіз (ТА). Ігри дорослих: соціально - психологічні аспекти вивчення

Реферат Ерік Берн. Транзактний аналіз (ТА). Ігри дорослих: соціально - психологічні аспекти вивчення





инстві привів людину до висновку, що "Я не-ОК, і ти теж", в ході міні-сценарію я можу перейти в життєву позицію Я-Т-. У цьому випадку я опиняюся в четвертій позиції міні-сценарію - позиції відчаю . Я можу потрапити в неї прямо з позиції 2 або в обхід, через позицію 3. p> Теорія міні-сценарію НЕ передбачає якоїсь певної послідовності кроків при переміщенні з однієї позиції в іншу. Кожна людина має свою власну, типову для нього схему такого переміщення. <В 

Заборони

Психотерапевти Боб і Мері Гулдінг звернули увагу, що в основі ранніх негативних рішень у різних людей знову і знову виявляються дванадцять заборонних тем.

12 батьківських заборон (з частинкою НЕ):

- не будь

- не роби

- не рости

- не будь дитиною

- не будь самим собою

- не будь значущим (Не висовуйся)

- не належ (НЕ зв'язуйся)

- не будь близьким

- не досягає успіху

- Не думай

- не відчуваю

- не будь здоровим







Сценарій є результатом компульсивного повторення - люди прагнуть знову і знову пережити нещасливі події свого дитинства.

В 

Типи сценаріїв: Переможці, Непобедітелі, Невдахи.

(Е. Берн)

Різновиди сценаріїв:

- сценарій В«НіколиВ» (міф про Тантал)

- сценарій В«ЗавждиВ» (міф про Арахне)

- сценарій В«До тих пір покиВ» і В«Перед тим як В»(міф про Язоне)

- сценарій В«ПісляВ» (міф про дамоклів)

- сценарій В«Знову і зновуВ» (міф про Сізіфа)

- сценарій В«Рай в небесахВ» (історія Філемон і Бавкіда)

В В 

Клод Штайнер у своїй книзі В«Сценарії життя людей. Школа Еріка Берна В», виділяє три основних життєвих сценарію і звільнення від них:

- В«Без любовіВ» (Депресія) - треба вміти приймати і віддавати погладжування

- В«Без розумуВ» (Божевілля) - потрібно пізнавати світ уникати ігнорування і помилкової інформації.

- В«Без радостіВ» (Пристрасть до наркотичних речовин) - потрібно знайти втрачений контакт з власним тілом, навчитися отримувати природне задоволення.

Феномен ігнорування представляє собою спотворення реальності: знецінення або перебільшення інформації/ситуації, пасивну поведінку.

В 

В.В. Макаров наводить багато прикладів ігор і сценаріїв, установок властивих саме Росії . Детальний опис цих аспектів описано в його книзі "Ігри, в які грають ... в Росії. Психологічні ігри нової Росії ". Це такі ігри як: В«Ігри міських вулиць В»,В« Приходьте завтра В»,В« Я припиняю в будь-який момент В», Ігри В«ЖебраківВ», В«Ігри маленьких дітейВ». p> 5. Аналіз психологічних ігор

Йохан Хейзінга у своїй книзі "Homo Ludens" пише: "одна стара думка говорить, що якщо проаналізувати будь-яку людську діяльність до самих меж нашого пізнання, вона покажеться не більш ніж грою ".

У ТА грою називається послідовність дій, часто завчених, на перший погляд очевидних, але зі прихованою мотивацією. Два найважливіших ознаки гри:

- приховані мотиви

- наявність виграшу

Головне, що відрізняє гри від інших видів людської діяльності, - це не брехливість емоцій, а те, що їх прояв підкоряється правилам.

Хейзінга пише, що у кожної ігри свої правила, варто порушити правила, і вся будівля гри негайно ж руйнується. Свисток спортивного судді.

У світі високої серйозності шулерам, шахраям і лицемірів завжди діставалося менше, ніж тим, хто порушував гру : віровідступник, єретикам, неофітам, в'язням совісті.

антитеза - зовнішнє звільнення від гри. Цим звільненням є уникнення брехні. p> У Т. Харріса - всі ігри ведуть походження від простої дитячої гри "Моє краще, ніж твоє", "У мене краще", яку легко спостерігати в будь-якій групі чотирирічних дітей. br/>

Тоді, як і тепер, ця гра заводилася заради скороминущого миті вивільнення з-під гніту неблагополуччя.


Формула гри:

Схема 1

Слабкість в†’ Пастка в†’ Відповідь в†’ Удар в†’ Розплата в†’ Винагорода

В В 

Схема 2

Переслідувач (В« я-ок, ви-ні окВ»)

В 



Жертва Спаситель (В« я-ок, ви-ні ок В»)

(В« я-ні ок, ви-ок В»;

В«я-ні ок, ви-ні ок В»)



Або: Гачок + Клювання ... = Реакція - Перемикання + Збентеження + Розплата


В 

К. Штайнер розглядає гру в В«СпасінняВ» - в цей гру грають майже всі (В«Ігри на все життя). Це трикутник: Спаситель, Переслідувач і Жертва. Дитині з дитинства нав'язують роль Жертви, а ролі Спасителя і Переслідувача він засвоює на прикладі батьків. Ці ролі неминуче змінюються, пересуваються. br/>

Більшість сімей програмують...


Назад | сторінка 5 з 10 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Ігри дорослих - соціально-психологічні аспекти
  • Реферат на тему: Оцінка валютної позиції банку і встановлення лімітів відкритої валютної поз ...
  • Реферат на тему: Комп'ютерні ігри очима дорослих і дітей
  • Реферат на тему: Теорія ігор. Корпоративні ігри
  • Реферат на тему: Основні правові позиції, що склалися в ході застосування Європейським судом ...