инстві привів людину до висновку, що "Я не-ОК, і ти теж", в ході міні-сценарію я можу перейти в життєву позицію Я-Т-. У цьому випадку я опиняюся в четвертій позиції міні-сценарію - позиції
відчаю . Я можу потрапити в неї прямо з позиції 2 або в обхід, через позицію 3. p> Теорія міні-сценарію НЕ передбачає якоїсь певної послідовності кроків при переміщенні з однієї позиції в іншу. Кожна людина має свою власну, типову для нього схему такого переміщення. <В
Заборони
Психотерапевти Боб і Мері Гулдінг звернули увагу, що в основі ранніх негативних рішень у різних людей знову і знову виявляються дванадцять заборонних тем.
12 батьківських заборон (з частинкою НЕ):
- не будь
- не роби
- не рости
- не будь дитиною
- не будь самим собою
- не будь значущим (Не висовуйся)
- не належ (НЕ зв'язуйся)
- не будь близьким
- не досягає успіху
- Не думай
- не відчуваю
- не будь здоровим
Сценарій є результатом компульсивного повторення - люди прагнуть знову і знову пережити нещасливі події свого дитинства.
В
Типи сценаріїв: Переможці, Непобедітелі, Невдахи.
(Е. Берн)
Різновиди сценаріїв:
- сценарій В«НіколиВ» (міф про Тантал)
- сценарій В«ЗавждиВ» (міф про Арахне)
- сценарій В«До тих пір покиВ» і В«Перед тим як В»(міф про Язоне)
- сценарій В«ПісляВ» (міф про дамоклів)
- сценарій В«Знову і зновуВ» (міф про Сізіфа)
- сценарій В«Рай в небесахВ» (історія Філемон і Бавкіда)
В В
Клод Штайнер у своїй книзі В«Сценарії життя людей. Школа Еріка Берна В», виділяє три основних життєвих сценарію і звільнення від них:
- В«Без любовіВ» (Депресія) - треба вміти приймати і віддавати погладжування
- В«Без розумуВ» (Божевілля) - потрібно пізнавати світ уникати ігнорування і помилкової інформації.
- В«Без радостіВ» (Пристрасть до наркотичних речовин) - потрібно знайти втрачений контакт з власним тілом, навчитися отримувати природне задоволення.
Феномен ігнорування представляє собою спотворення реальності: знецінення або перебільшення інформації/ситуації, пасивну поведінку.
В
В.В. Макаров наводить багато прикладів ігор і сценаріїв, установок властивих саме Росії . Детальний опис цих аспектів описано в його книзі "Ігри, в які грають ... в Росії. Психологічні ігри нової Росії ". Це такі ігри як: В«Ігри міських вулиць В»,В« Приходьте завтра В»,В« Я припиняю в будь-який момент В», Ігри В«ЖебраківВ», В«Ігри маленьких дітейВ». p> 5. Аналіз психологічних ігор
Йохан Хейзінга у своїй книзі "Homo Ludens" пише: "одна стара думка говорить, що якщо проаналізувати будь-яку людську діяльність до самих меж нашого пізнання, вона покажеться не більш ніж грою ".
У ТА грою називається послідовність дій, часто завчених, на перший погляд очевидних, але зі прихованою мотивацією. Два найважливіших ознаки гри:
- приховані мотиви
- наявність виграшу
Головне, що відрізняє гри від інших видів людської діяльності, - це не брехливість емоцій, а те, що їх прояв підкоряється правилам.
Хейзінга пише, що у кожної ігри свої правила, варто порушити правила, і вся будівля гри негайно ж руйнується. Свисток спортивного судді.
У світі високої серйозності шулерам, шахраям і лицемірів завжди діставалося менше, ніж тим, хто порушував гру : віровідступник, єретикам, неофітам, в'язням совісті.
антитеза - зовнішнє звільнення від гри. Цим звільненням є уникнення брехні. p> У Т. Харріса - всі ігри ведуть походження від простої дитячої гри "Моє краще, ніж твоє", "У мене краще", яку легко спостерігати в будь-якій групі чотирирічних дітей. br/>
Тоді, як і тепер, ця гра заводилася заради скороминущого миті вивільнення з-під гніту неблагополуччя.
Формула гри:
Схема 1
Слабкість в†’ Пастка в†’ Відповідь в†’ Удар в†’ Розплата в†’ Винагорода
В В
Схема 2
Переслідувач (В« я-ок, ви-ні окВ»)
В
Жертва Спаситель (В« я-ок, ви-ні ок В»)
(В« я-ні ок, ви-ок В»;
В«я-ні ок, ви-ні ок В»)
Або: Гачок + Клювання ... = Реакція - Перемикання + Збентеження + Розплата
В
К. Штайнер розглядає гру в В«СпасінняВ» - в цей гру грають майже всі (В«Ігри на все життя). Це трикутник: Спаситель, Переслідувач і Жертва. Дитині з дитинства нав'язують роль Жертви, а ролі Спасителя і Переслідувача він засвоює на прикладі батьків. Ці ролі неминуче змінюються, пересуваються. br/>
Більшість сімей програмують...