додає, пере і модифікує деякі факти і правила), поглиблює і вказує пізнання, походження отриманих результатів.
Кваліфіковані або початківці студенти-медики і пацієнти можуть бути споживачами ЕС, наприклад, в бойовій обстановці медицини, бажаючи знати аромат хвороби, розробки, доступного досвіду її обробки, медицини, їх позитивних і негативних впливів. p>
Подоба технік, що використовуються в ЕС і системах підтримки прийняття рішень, склади, що вони обидва забезпечують високий рівень підтримки прийняття рішень. Але одночасно є також деякі відмінності. Подібність технологій, що використовуються в ЕС і системах підтримки прийняття рішень, полягає в тому, що всі вони забезпечують високий рівень підтримки прийняття рішень. Але в той же час є й істотні відмінності.
ЕС може пояснити міркування в ході отримання рішення, і це є частим, ці пояснення здаються більш важливими для споживача ніж рішення.
ЕС - менше дискети, оскільки твір бази знань і прийнятого механізму логічного висновку накладає певні обмеження на коло вирішених завдань.
Розробка ЕС прийняття в увагу неповноти і нерізкості пізнання вимагає дуже великі витрати дуже інтелектуальної праці і час.
З точки зору обробки та подання інформації, основні компоненти в ЕС: інтерфейс споживача, бази знань, інтерпретатора, модуля створення системи. Експерт використовує інтерфейс для введення інформації і команд в ЕС і отримань вихідних даних від цього. Введення інформації може бути виконаний за допомогою меню, команд, природної мови і власного інтерфейсу, і оскільки вихідні дані здаються не тільки рішення, але також і необхідні пояснення. Система повинна пояснити кожний крок міркувань, які проводять до рішення про завданню.
База знань містить факти, що описують проблемну область, і також логічну кореляцію цих фактів і їх обробку за правилами. Правило - визначення, яке необхідно зробити в даній особливої ??ситуації, і складах двох частин: умови, які можуть бути виконані чи ні, і руху, які повинні бути зроблені, якщо дана умова виконується.
Обробка пізнання в певному порядку виконується інтерпретатором. Інтерпретатор - рух, яка техніка зменшується до послідовного розгляду ряду правил. Якщо зміст умови в правилі, спостерігається, виконані певні дії, і проблемний варіант вирішення дається споживачеві.
Модуль створення системи служить для створення комутованого (ієрархія) правил. Таким чином, є два підходи, які можуть бути проявлені як принцип модуль створення с?? Стеми: використання алгоритмічних мов програмування (спеціально для ЕС мови ПРОЛОГ і ЛИСП, а також мови високого рівня) або оболонок ЕС (RT Works від Talarian, США, COMDALE / С від Сomdale Teсhn, СOGSYS від SС, ILOG Rules від ILOG). Але найбільшого поширення набула система G2. Для тих, хто вирішив самостійно створити свою ЕС, можна порадити програмне забезпечення Expert System Creator 1.7.
ЕС може піддатися повністю функціям, яка продуктивність зазвичай вимагає залучення досвіду персонажа-експерта, або грати роль асистента з персонажу, приймаючи рішення. Іншими словами, система (технічний або соціальний), вимагаючи прийняття рішень, може відразу отримати це від програми або через збільшене ланка - персонаж, який зв'язується з програмою. Той, хто приймає рішення, може бути ек...