Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Курсовые проекты » Комп'ютерне конструювання скляній баночки

Реферат Комп'ютерне конструювання скляній баночки





робота в 3D Studio Max порівнянна з творчістю і відкриває перед користувачем необмежене число можливостей для реалізації його задумів. 3D Studio Max містить модулі для роботи з різними системами частинок, будь то сніг або бризки. В основу управління їх характеристиками і динамікою покладено реальні фізичні закони. Сама ж середу 3D Studio Max дозволяє не тільки моделювати персонажів, але і створювати вельми реалістичні предмети одягу. Причому окрім створення та дизайну одягу, спеціальні вбудовані модулі дозволяють анімувати будь-які об'єкти одягу, створюючи при цьому необхідні візуальні ефекти (створення складок і деформацій на згинах, ефект мокрій або липкою одягу, різні механічні пошкодження). Також програма має модифікатори для імітації власного і хутряного покриву. Можливості створення ефектів стрижки і причісування, руху відповідно до заданими параметрами жорсткості, вологості і т.д., а кожну сцену при анімації можуть супроводжувати звукові ефекти. Причому програма підтримує різні звукові формати. І природно, не можна не згадати про засоби досягнення високої якості одержуваного зображення. Сюди можна віднести вже згадуваний вище метод трасування променів, що дозволяє створювати реалістичне відображення і заломлення світла. Можливості створення атмосферних ефектів (туман, вогонь), ефекти природного освітлення і можливості передачі фотореалістичного освітлення.


. Опис алгоритму створення 3-х мірної моделі упаковки


Існує багато способів побудови 3D моделей. Кваліфіковані фахівці, що володіють великим досвідом конструкторської роботи, мають власні підходи до розробки твердотільних моделей, вироблені багаторічною практикою. Часто цей досвід здобувається через вчинення певної кількості проб і помилок і не завжди, в підсумку, призводить до найбільш раціонального вирішення.

Тому в разі нашої роботи спочатку потрібна ідея. Тому за ідею була взята інша ідея і перероблена під потреби власної ідеї. В даному випадку за ідею була взята звичайна гостірованная півлітрова банка і дизайнерски модифікована виходячи з планованого дизайну, обсягу і упаковуваного товару.

Спочатку банку будувалася без розмірів і будь-яких інших важливих вимог. Будувалася вона в КОМПАС - 3D. На побудованому прототипі відбувалися багатопланові трансформації стінок, горлечка, поглиблень і опуклостей, що в кінцевому рахунку призвело до створення даного типу баночки.

Потім на вже готовому дизайні, проектувалися розміри виходячи з потрібного обсягу. Тому в першу чергу опрацьовувалася внутрішня частина банки, і лише потім зовнішня. Варто зауважити, що більшу частину дизайну баночки займає зовнішня поверхня через тих особливостей, що в першу чергу людина звертає саме на неї.

Побудована 3D-модель після всіх вищевказаних операцій тепер може служити опорною моделлю для подальших креслень і нанесення текстур. В останньому випадку дана модель експортується в 3ds max. Але не як 3D модель, а як креслення перетину. За численним експериментам було встановлено, що експортовані моделі некоректно відновлюють свою сітку, тому набагато адекватної вибрати спосіб експортування креслення із завантаженням його в 3ds max у вигляді сплайна. Подібний вид сплайна легко може бути перетворений назад в баночку використовуючи модифікатор Lathe (Обертання).


. Створення об'ємної моделі упаковки


Реалізація об'ємної моделі упаковки починається з того, що ми заходимо в КОМПАС - 3D в його 3D простір і будуємо там схожу модель півлітрової банки. Будуємо спочатку перетин, а потім за допомогою операції створити тіло обертанням raquo ;, отримуємо приблизну 3-х мірну модель банки. Далі, виходячи з дизайну, редагуємо наше розтин, щоб отримати потрібну форму. І тільки після цього підганяємо розміри, які забезпечать потрібний обсяг заливає рідини [1].

Дане перетин копіюється на окремий креслярський документ КОМПАС - 3D, і експортується в форматі DWG. Імпортуємо його в 3ds max, після чого бачимо, що програма прийняла його як набір сплайнів. З'єднуємо точки сплайнів в один об'єкт і застосовуємо функцію Lathe (Обертання). Всі програма побудувала нам ідентичну копію тієї моделі, що була в Компас - 3D, але з сіткою задовольняють наші потреби за всіма параметрами. Інакше кажучи, сітка вийшла з прямокутними полігонами. Що дуже зручно для налагодження текстур і створення етикетки.


6. Створення анімації


Комп'ютерна анімація - вид мультиплікації, створюваний за допомогою комп'ютера. На відміну від більш загального поняття графіка CGI raquo ;, що відноситься як до нерухомих, так і до рухомих зображень, комп'ютерна анімація увазі тільки рухомі. На сьогодні отримала широке застосування як в області розваг, так і у виробничій, науковій і ...


Назад | сторінка 5 з 8 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Створення моделі жіночого одягу за індівідуальнім замовленням та розробка к ...
  • Реферат на тему: Створення системного блоку для професіонального! Застосування в области ком ...
  • Реферат на тему: Розробка за виданим кресленням 3D моделі корпусу роздавальної коробки автом ...
  • Реферат на тему: Створення моделі системи масового обслуговування на прикладі роботи поштово ...
  • Реферат на тему: Принципи моделювання. Створення інформаційних моделей. Перехід від реальн ...