Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Статьи » Перемикання фреймів у рольовій грі живого дії: способи підтримки взаимосогласованной соціальної реальності

Реферат Перемикання фреймів у рольовій грі живого дії: способи підтримки взаимосогласованной соціальної реальності





рина»: Учасники: Хороший знайомий, образ дій якого добре відомий.

Подія: Приходимо в зону, позначену на карті (с). Займаємо периметр, наша людина веде переговори з переговірником. Бачу добре відомого мені ІГРОТЕХ з гавайськими квіточками і пляшкою в руці. І гарматою. Звичайно, гарматою. Відразу спрацьовує відсічення - Ця людина НЕ виходить мирним Техом .

Потім спрацьовує другий Він НЕ любить коли Техи встромлюють (б'ються - ОВ) з техамі raquo ;. Коли, через хвилину мені повідомляють, що тут засідка - вже якось не несподіванка.

Відношення: Погано знати хто на що грає по життю raquo ;. Ну чи добре. Дивлячись з якого боку (ОБВМ або ефективність) це розглядати.

Вплив на оточуючих попереднього персонажа певного гравця. Відбувається або у випадку, коли перший персонаж загинув задовго до кінця поточної гри, і гравець вийшов другою роллю, або якщо якась з ролей даного гравця добре запам'яталася в співтоваристві, і тепер його асоціюють з нею і відповідним їй поведінкою і характером.

Нижче - приклад імпліцитної жарти, заснованої на спільності гравця у двох персонажів серіальної гри (на попередніх серіях співрозмовниця грала дівчинку з оборотним зіллям, а на поточній грі грає лікаря, якому показують це зілля).

№55 «Хогсмідскіе Сезони - 2006»: У кімнаті дівчаток Гріффіндора раптово виявляю характерний пухирець, в якому на минулій сесії персонаж моєї доброї пожізневой подруги зберігав оборотне зілля. Беру його і несу новому персонажу тієї ж дівчини - колдомедіку (лікарю в даному сеттинге - ОВ), щоб вона оглянула рідина всередині. Ми, не перериваючи ігрового розмови, починаємо нестримно іржати, бо за фактом я скаржуся на попереднього персонажа новому персонажу того ж гравця.

Обчислення дій іншого персонажа, виходячи з знання його рольових навичок: я знаю, що гравець Х - тактик; вміє фехтувати ..., а значить, швидше за все, буде це використовувати. Буває і зворотна ситуація, якщо гравець Х заперечує навик або знання, яким, як ми знаємо, він володіє по життю. Така ситуація вибиває з гри дещо більше, оскільки запускає метаігровие роздуми, а з якою метою гравець Х заперечує ці навички та чи не використовує їх потім його персонаж на шкоду оточуючим.

№56 «Дари Смерті»: Оцінка бойових якостей інших персонажів виходячи не тільки з персонажному знань, а й з ігроцкой. Відразу озвучування небезпечних raquo ;, з погляду боївки персонажів напарникові, з, хоча частіше без формулювань а ось він бойовими чарами весь рік займався ...

Відношення: Вписування ігроцкой знання в персонажа.

б. Відсилання до іншої РІ + взаємодія з річчю

Використання на поточній грі предмета , употреблявшегося на попередніх іграх (неважливо - ігрового предмета або маркера), що додає зайві конотації «з іншого світу». Пов'язано з тим, що в рамках одного рольового спільноти деякі красиві або трудомісткі у виготовленні предмети (одяг, костюми монстрів, предмети антуражу) переходять з однієї гри в іншу і формують таким чином деякий загальний пул універсальних ігрових матеріальних об'єктів.

№57 «Дари Смерті»: На початку гри, коли представляють викладачів школи, бачу на одному з гравців, що грає професора, розкішну парчеву шубу без рукавів, знайому мені за іншою грі. На ній цю шубу носив інший гравець, який грав вельми запам'ятовується персонажа. У першу секунду це спогад вибиває мене з поточної гри, потім протягом всієї гри не вдається звільнитися від відповідного сприйняття (сприймаю вчинки цього персонажа у світлі образу попереднього носія цієї шуби).

в. Відсилання до іншої РІ + взаємодія з середовищем

Середовищем в даному випадку може вважатися як фізичний простір (ситуація багаторазово використовуваного для різних ігор полігону), так і нефізичних - правила або зіграні сюжети попередніх ігор.

нефізичну середу:

Правила або «логіка світу» (пристрій сеттинга) даної РІ нагадують попередні, що може спричинити їх змішання і перепутиваніе. Особливо характерно для серіальних проектів, в яких правила щораз злегка видозмінюються, і ніхто з гравців зазвичай не може сказати напевно, до якої редакції належить той чи інший пункт (приклад див. Нижче).

№58 «Хогсмідскіе Сезони - 2006»: У чергову бойову ніч раптом помічаємо дивну істоту, методично і мовчки рухається до воріт школи. Чари звичайного рівня на істота не працюють, і тоді два моїх супутника вирішують застосувати найвищий рівень впливу. На попередніх сесіях існували чари патронажу, при яких більш си...


Назад | сторінка 53 з 89 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Мова персонажа як засіб його характеристики в романі Л.Н. Толстого &Війна ...
  • Реферат на тему: Образ позитивного персонажа в німецькій казці
  • Реферат на тему: Мова інокультурного персонажа в тревел-медіатексті
  • Реферат на тему: Успішний керівник: людина, приклад якого мене надихає
  • Реферат на тему: Особливості психологізму як способу характеристики персонажа в новелах А.П. ...