1 до 17, і так до нескінченності.
В«33В»
Мінімальна кількість учасників : 2.
Правила: Кидаєш штрафний. Якщо забив, тобі додається 3 очки і ти кидаєш знову. Якщо не забив, тоді твій суперник кидає з того місця, де він зловив м'яч. Якщо він забив, стає на штрафний. Є кілька варіантів кінцівок при 30 окулярах: потрапити один раз, три штрафних поспіль, з центру, спиною, через кільця і ​​т.д.
В«КозелВ» (в США проходить під назвою В«horseВ» (Кінь))
Мінімальна кількість учасників: 2.
Правила: перший гравець робить кидок з будь-якої точки і при попаданні, наступний гравець повинен повторити кидок з тієї ж точки. При промаху у другого гравця В«додаєтьсяВ» нова буква. Мета гри: шляхом точним кидків і, відповідно, промахів противника, змусити його набрати слово В«КозелВ». Існує також поняття В«колаВ» (у Росії): якщо, скажімо, перший гравець робить кидок з-під кільця і ​​всі інші також виконують ідентичний кидок, то перший гравець не має права кидати з будь-якого іншого місця, а повинен В«підтвердитиВ» свій попередній кидок, якщо він точний, то В«На конуВ» стоять вже дві літери. І так до чийогось промаху. p> В«3В» (або В«мінус триВ», або В«плюс триВ», або В«плюс/мінус скільки завгодно В»)
Мінімальна кількість учасників : 2.
Правила: Гравці кидають триочкові. Якщо перший забиває кидок, то отримує в свій актив В«плюс 1В». Попадання одного суперника нейтралізує вдалий кидок іншого. Тобто, якщо у мене В«плюс одинВ» (у нього відповідно, В«мінус одинВ»), і мій противник забиває триочковий, то у нас В«по нуляхВ». Мета: довести персональний рахунок до В«Плюс 3В». p> В«ЮтаВ»
Мінімальна кількість учасників : 3.
Правила: прості. Кожен сам за себе. Мета: набрати сто очок. Окуляри зараховуються по п'ять з будь-якої точки. Процес наступний: обігравши супротивника (-ков), гравець відправляється на штрафний. Може забити лише три штрафних (причому обов'язково В«начисто", не зачепивши дужки або щита), після чого повинен знову обігравати захисників. Під час штрафних захисту немає. Фоли не з'являються, тобто гра не для скигліїв. Аутів теж немає. Однак, оголошуються проноси, пробіжки, подвійне ведення. М'яч переходить до першого гравцеві, який оголосив порушення. Набравши сто очок, гравець повинен В«розбити лідВ» точним штрафним, а лише потім має право бити вирішальний триочковий. При промаху з триочкової, гравець продовжує гру, причому зобов'язаний спочатку забити з поля (звідки завгодно), знову В«розбити лідВ» зі штрафного і лише потім з трехочковой. Якщо гравець не докидає до кільця, то підібрав м'яч, може відразу ж кидати в кільце і не виводитися за штрафну. Так само необов'язково виводиться при видатного стовпотворінні гравців (вісім і більше).
В«15В»
Мінімальна кількість учасників : 3.
Правила: Основний елемент ігри - кидок із зависанням. Перший гравець повинен починати зі штрафного кидком з зависанням. Якщо потрапив - заробляє 1 очко і кидає ще раз. Якщо він не докидає до кільця ("протяг"), то отримує "-" 1 (мінус 1) очко. Наступний в такому випадку починає теж зі штрафного. Далі наступний гравець після промаху попереднього повинен в одному стрибку підібрати м'яч і вразити кільце (в цьому випадку він отримує 2 очки), якщо ж він підібрав м'яч вже після одного удару об підлогу, то йому необхідно зробити подвійний крок і обов'язково кинути м'яч з зависанням (цей кидок оцінюється в 1 очко). Якщо м'яч вдарився про стать 2 рази, вийшов "протяг" або кидає кинув нема з зависанням, то йому мінус 1. Після потрапляння гравець кидає вже зі штрафної. Ну і так далі. Іноді можна грати з порятунком. Наприклад, гравець, чия черга настала, кидає з незручного положення, то він може зробити пас іншому гравцеві і крикнути "рятуй", той у свою чергу робить кидок з зависання, ловлячи м'яч в одному стрибку. Якщо "рятівник" потрапив, то йому ж і зараховується цей м'яч і черга переходить до друг ому. Якщо ні, то мінус пасующему. Рятування можна робити і при "протязі", можна навіть влаштувати перепасовочку. Гра триває до тих пір, поки хтось не неберет 15 очок. За "протяги" можна ввести покарання за суворіше - згоряння всіх очок. Ну це вже на розсуд граючих. br/>
Методика навчання тактики
Обманні руху, фінти
Свобода рухів, гнучкість, вміння розслаблятися створюють базу для освоєння складно-координаційних прийомів баскетболу і надають їм силу і невимушеність.
Обманні руху, фінти дозволяють гравцеві своєчасно звільнитися для отримання м'яча, випереджат...