Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Статьи » Перемикання фреймів у рольовій грі живого дії: способи підтримки взаимосогласованной соціальної реальності

Реферат Перемикання фреймів у рольовій грі живого дії: способи підтримки взаимосогласованной соціальної реальності





ової гри (наскільки б парадоксально це не звучало стосовно рольовій грі);

сімуляціонізм - упор на підтримку реалістичною зовнішнього середовища в побутових предметах, костюмах, сюжетних гілках і діях персонажів (в російській перекладі доречніше звучав би скоріше «реалізм» - з урахуванням того, що реалізм планується не повсякденний, а того сеттинга, в якому відбувається гра);

іммерсіонізм - ігровий стиль, що фокусується на думках і почуттях персонажів: занурення в персонажа як основна мета рольової гри (докладніше про них див. напр. [Bowman 2 013]). Ці точки - взаємовиключні парадигма, це скоріше полюса, до яких може тяжіти бажаний гравцем (або всім рольовим співтовариством) ігровий стиль.

Отже, рольові спільноти, в тому числі грають в РІ живого дії, існують у багатьох постіндустріальних країнах: майже у всій Західній Європі (особливо РІ поширені в Скандинавії та інших німецькомовних країнах), в Ізраїлі, США, Австралії, Нової Зеландії, ПАР, Японії, Бразилії; на даний момент Скандинавія прикладає зусилля для поширення РІ в Палестині. Окремо варто відзначити Східну Європу (Польща [Milewski +2013], Чехія, Болгарія та ін.) І пострадянський простір (Естонія, Латвія, Литва, Білорусія, Україна та ін.), Чия традиція розвивалася швидше аналогічно російської (з військових ігор на місцевості і читання фантастики), ніж західної (з настільних словесних РІ), хоча бувають і паралельно співіснуючі в одній країні спільноти різного генезису.

Англомовні країни. Ігри в США, Великобританії, Австралії та Нової Зеландії розрізняються не тільки між країнами, але і всередині (напр. про численні спільнотах США див. [Vanek 2011]) - між різними спільнотами, тому тут можна говорити тільки про тенденції. Судячи з усього, на становлення цих співтовариств особливо вплинули рулбука D n D. В Америці основними жанрами є фентезі та ігри по сеттінгу «Світу Пітьми» (World of Darkness) [Vanek 2009]. «Світ Темряви» став настільки популярний у всіх англомовних (і не тільки) країнах внаслідок видання окремого рулбука для рольової гри живого дії (Mind s Eye Theatre), заснованого на зводі правил до настільної рольовій грі того ж сеттинга (Vampire: the Masquerade, або VtM).

Фактично це виявилася словесна (tabletop) гра, грана фізично - тобто зберегла основні особливості «словескі»: величезний звід правил, що регламентують побудова персонажів і взаємодії між ними; наскрізний сюжет між різними іграми - те, що в російській практиці називається «серіальної грою», а в англомовній запозичений термін campaign з настільних РІ; часто більша увага до формальними правилами і до «виграванням» рольової гри (стратегія геймізма). Існує, однак, і окреме «театральне» напрям американських РІЖД, який заохочує в першу чергу зовнішній відіграш (тобто сімуляціонізм).

Для британських РІЖД (LRP), в основному проводяться в жанрі фентезі, характерний серіальний принцип (campaigns) і відносини виробника-споживача між майстрами і гравцями, що помітно в порівнянні з підходом співтворчості і со-трудничества [ Cantwell 2009]. «Серіальних» ігор викликає складність і опрацьованість правил, які часто запам'ятовуються гравцями тільки після кількох ігор, оновлення їх у міру необхідності, а також існування цілої ієрархії експертів, які володіють правами рефері в процесі гри (для позиції експерта необхідно пройти формальне випробування на знання правил). Більше значення надається безпеки гравця, в першу чергу фізичної. Полігонами в основному служать орендовані дитячі табори. Смерть персонажа - досить звичайне явище, оскільки вважається, що загроза смерті підстьобує гру. Игротехнических персонажів (помічників організаторів в поведінці тих чи інших сюжетів) відіграють або самі гравці, тимчасово вийшовши з основної ролі (наприклад, в битвах з «темними» гравець спочатку грає власного персонажа, Боря зі злом, а потім, вийшовши з основної ролі, до кінця битви грає одного з «ворогів»), або спеціальна команда игротехников (в розглянутих російських іграх превалює другий спосіб). В цілому в британських РІ використовується маса технік, що порушують безперервність ігрового середовища (перерви на ніч і на їжу, зміна ролей, помітна уніформа організаторів, спеціальні картки, маркирующие здібності), але при цьому надаються широкі можливості для розвитку персонажа. Докладніше про історію британських РІЖД див. [Hook +2008].

Західна Європа. Німеччина - одна з найбільш «грають» країн, в якій щорічно організовуються сотні РІЖД, а також протягом літа проходить кілька так званих фестивальних ігор на кілька тисяч чоловік (фестиваль - захід з великою кількістю учасників з елементами рольової гри), а також другий за значимістю після скандинавського «Кнутпункта» (про нього див. нижче) європейський рольової конвент «Міттельпункт». У числі ігр присутні як «разові», так і серіальні гри [Рожков 20...


Назад | сторінка 6 з 89 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Розробка алгоритму роботи синтаксичного аналізатора тексту, а також бази да ...
  • Реферат на тему: Моделювання допоміжних персонажів з елементами навколишнього середовища ком ...
  • Реферат на тему: Вплив сюжетно-рольової гри на запам'ятовування і відтворення дошкільнят
  • Реферат на тему: Сюжетно-рольової урок з фізичної культури
  • Реферат на тему: Роль сюжетно-рольової гри у розвитку дошкільнят