Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Статьи » Перемикання фреймів у рольовій грі живого дії: способи підтримки взаимосогласованной соціальної реальності

Реферат Перемикання фреймів у рольовій грі живого дії: способи підтримки взаимосогласованной соціальної реальності





13]. Важливо, що в Німеччині існує масове виробництво обладунків, костюмів і предметів побуту для РІ, що, з одного боку, спрощує входження (масове виробництво дешевше індивідуального), а з іншого - комерціалізує та уніфікує гри.

У Франції цікавить нас тип ігор називається jeux de roles grandeur nature (рольові ігри в натуральну величину), скорочено GN [Cantwell +2009]. Основна частина ігор - НЕ серіальні (one-shot), не мають перерви на ніч. Велика увага приділяється візуальній стороні (костюмам і предметам побуту). Ігри часто проводяться в замках та інших місцях, безпосередньо репрезентирующих ігровий світ, що підвищує візуальний реалізм. Персонаж до кінця гри зазвичай не вмирає (існують спеціальні механізми його «оживлення»), оскільки не поширена практика виходу другими ролями. В цілому французьким іграм характерний відносно жорсткий сюжет і високий ступінь «реалізму» (сімуляціонізм + іммерсіонізм) - заглибленість в ігровий світ до кінця гри без перерв.

В Італії ролевиков порівняно мало, і вони практикують здебільшого кабінетні рольові ігри, в яких базовим принципом проголошують занурення в персонажа з метою отримання глибокого і реалістичного емоційного досвіду [Castellani +2009].

Крім згаданих країн, рольові ігри, у тому числі живого дії, практикуються також в Нідерландах, Швейцарії; є відомості про самобутню традиції словесних рольових ігор в Іспанії [Mizer +2013] і про існування там ПРИ.

Nordic larps. Скандінавське рольове співтовариство (Швеція, Норвегія, Данія і Фінляндія) докорінно відрізняється від інших. По-перше, воно володіє найвищим на даний момент рівнем теоретичної рефлексії, яка проявляється в першу чергу в документуванні минулих ігор і в докладному аналізі отриманих результатів, що сформувало повноцінний дискурс як прикладного, так і академічного характеру. Другим важливим відмінністю є активна культурна експансія, проведена членами цієї спільноти під загальним брендом Nordic larps (залишимо цей термін без перекладу, оскільки російське словосполучення «скандинавські рольові ігри», по-перше, значно більш громіздко і незручно, а по-друге, Nordic larps на даний момент - вже відомий термін).

Безсумнівно, рольові ігри в цих чотирьох країнах не однакові, в кожній традиція варіюється - відносно і середньої кількості учасників, і тривалості гри, і бажаних жанрів, та ін. Однак тут було б доречним розібрати саме ті риси , які самі носії визнають як якісну відмінність Nordic larps від «інших» (на жаль, коли про це пишуть, найчастіше не вказують, які саме «інші» маються на увазі).

У Скандинавії з 1997 р проводиться міжнародний рольової конвент «Кнутпункт» (у кожній зі скандинавських країн по черзі), який, починаючи з 2001 р, видає приурочений до кожного заходу збірник статей, що містить як суто прикладні статті, так і академічні роботи. Саме в рамках цього заходу постало питання, чим саме відрізняються Nordic larps і які їхні інтегральні ознаки по відношенню до рольовими традиціям поза Скандинавії. Так, Ейрік Фатланд [Fatland 2005] у своїй статті-керівництві для новачків Кнутпункта виділяє наступні ознаки: ретельне опрацювання декорацій і костюмів (спеціально побудовані для історичних та фентезі-РІ села, багато місяців пошиття), мінімум правил і орієнтування в першу чергу на кооперацію, а не на формальне регулир?? вання (мабуть, на противагу численним граючим по всьому світу в сеттинг VtM з цілими книгами-збірками правил або британським серіальним іграм), мінімум бойових взаємодій і орієнтація на комунікацію між персонажами і відтворення атмосфери сеттинга (цей пункт, мабуть, з'явився на противагу німецьким РІЖД). Основними жанрами Фатланд виділяє фентезі толкіеновского типу та історичні ігри (які часто змикаються з фентезі або перетікають в нього), проте відзначає також поширеність ігр по готовому сеттінгу VtM.

Окремо відзначимо пункт про безперервності рольової гри: « Persistent role-playing : At almost all Nordic larps, players are expected to play their character without interruption from beginning to end. This means that even sleep is in-character. Real-life talk (out-of-character or off-game) is usually explicitly prohibited by organizers, a prohibition enforced by the general consensus of larpers ». Ця особливість, властива також рольових ігор розглянутого в даній роботі регіону, буде центральною для нашого дослідження. Тобто, скандинавським іграм властивий сімуляціоністскі-іммерсійний підхід. Необхідно відзначити, що сама категорія «іммерсіонізма» як окремий полюс в даній схемі з'явилася після «Маніфесту ролевиков школи Турку» Міке Похьойли в 1999 р (напр. [Pohjola +2014]), про що докладніше див. Далі. Дослідження Харвяйнена [Harviain...


Назад | сторінка 7 з 89 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: ПРАКТИКУМ. Сюжетно-рольові ігри з дошкільнятами
  • Реферат на тему: Сюжетно-рольові ігри як засобу соціалізації дітей дошкільного віку
  • Реферат на тему: Сюжетно-рольові ігри як засобу соціалізації дітей дошкільного віку
  • Реферат на тему: Теорія ігор. Корпоративні ігри
  • Реферат на тему: Формування уявлень про величину предметів у дітей молодшого дошкільного вік ...