Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Статьи » Перемикання фреймів у рольовій грі живого дії: способи підтримки взаимосогласованной соціальної реальності

Реферат Перемикання фреймів у рольовій грі живого дії: способи підтримки взаимосогласованной соціальної реальності





одії, якраз при вирішенні рутинних метаігрових проблем.

№102 «Є таке ремесло»: Моя чергова ігрова мутація дозволяє мені замінювати червоні стрічки (які у мене є) за певних умов на чорні. Але чорні у мене закінчилися. Ловлю першого ж гравця, питаю чорна стрічка є raquo ;?- Laquo; тільки стартова - Відмінно, тобі не дуже ж потрібно? А мені по мутації тепер треба. Можеш віддати? raquo ;. Гравець киває, віддає мені стрічку, розходимося і продовжуємо грати.

Схвалення та підтримка перемикання фреймів. Як правило, є реакцією на гумор і або постулирование групової ідентичності. Найчастіше зустрічається у випадках перемикання на домен 4 (інші рольові ігри) або 5 (повсякденність). Часто схвалення проявляється сміхом (про нього див. Далі в розділі «Спонтанні реакції»). Приклади схвалення див. Вище в розділі «Гумор» або далі (важливо, що в даному прикладі добре проглядається групова ідентичність: сміються не всі, а тільки ті, хто в курсі даної реалії):

№103 «Смольний: на зорі життя»: Весь інститут будується для спільної фотографії наприкінці року. Людей багато, насилу вміщаються в кадр. Деякі викладачі, включаючи лікаря, скромно товпляться в кутку, не збираючись сідати в кадр. Нарешті, один з викладачів, умовляючи лікаря, голосно вимовляє фразу «Нам потрібен доктор!» Половина гравців сміється. Судячи з усього, це була відсилання до популярного в субкультурі серіалу «Доктор Хто».

Важливо відзначити, що схвалення витончених імпліцитних жартів виказують навіть «пуристи» рольового співтовариства, зазвичай наполягають, що будь перемикання в процесі гри шкідливі, погані і свідчать про «непридатності» гравців: «Алюзії - ок/витончені алюзії просто супер »(ІнфАск) - цитата з інтерв'ю.

Спонтанні реакції:

Сміх : спонтанна фізіологічна реакція на зміну фрейма. Може супроводжувати як схвалення (приклади див. Вище в розділах «Групова ідентичність», «Гумор», «Схвалення» та ін.), Так і збентеження або кричущу безглуздість ситуації - найчастіше у разі, коли в присутності великої кількості людей несподівано сталося щось , різко що зламало поточний ігровий фрейм (напр. у випадку з ельфів владикою і «ну окей» - тип 5а, мовні паразити). Судячи з усього, в таких випадках у кожного гравця окремо немає іншого способу впоратися з перемиканням (решта способи йому просто недоступні), а ігнорувати його поява і робити вигляд, що нічого не сталося, у великому колективі набагато більш важко, ніж у особистої комунікації. Ще один приклад такого «зриву напруги» під час масової сцени:

№104 «Є таке ремесло» : Драматичний сюжетний епізод - поєдинок між двома відьмаками-наставниками у дворі замку на очах усіх вихованців.

Незабаром після початку бою один з воюючих звертається до аудиторії: «А хто-небудь вважає?» - маючи на увазі, чи вважає удари, щоб не порушувати правила по боївки. Всі присутні суміщення хихикають, драматичність епізоду зірвана.

Можливо, сміх виступає як засіб емоційного розвантаження. Мабуть, ця його функція частково перетинається з попередньої: усі зафіксовані групові реакції сміху відбувалися під час емоційно напружених і або урочистих епізодів. Нижче - приклад спроби придушення спонтанної реакції сміху як нехарактерною персонажу.

№105 «Дари смерті» : (Інший) Гравець розповідає анекдот (з алюзіями на пожізневое або іншу гру або ситуацію з іншого ігри за участю обговорюваного гравця). Персонаж гравця, почула його, не повинен сміятися (чужа його байдужому персонажу реакція), але при цьому гравець не може вольовим зусиллям взагалі не засміятися.

Реакція - негайно приховати таку реакцію (якщо є сторонні свідки, наприклад, прикрити сміх нібито довгим отпітіем з чашки) і швидше повернутися образу персонажа.

Перемикання назад: вольовий (наприклад, на мене люди дивляться, терміново прибрати посмішку з особи) або після відчуття зняття напруги (наприклад, після колективної хвилини сміху над неігровий жартом).

Інерція : гравець автоматично, неусвідомлено зреагував на амбівалентну фразу (можливо - будь амбівалентний стимул), проте постарався не робити це фактом, представленим у взаємодії (т. е. така реакція помітна тільки зсередини або свідкові, також розпізнати амбівалентну для зреагувавши фразу). Така реакція зустрічається при перемиканні домен інших рольових ігор або повсякденності. У якомусь сенсі є дзеркальним відображенням типу перемикання «застереження», проте пов'язана не з породженням, а з сприйняттям мови.

Нижче - приклади інерційної реакції на амбівалентні висловлювання доменів 4 і 5.

№106 «Смольний: на зорі життя» : Простір Снов. Всі дивно, з'являю...


Назад | сторінка 69 з 89 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Сміх і гумор, і його вплив на людину
  • Реферат на тему: Обслуговування коробки перемикання передач вантажних автомобілів
  • Реферат на тему: Розрахунок планетарної коробки перемикання передач трактора класу 0,2
  • Реферат на тему: Розробка технологічного процесу відновлення веденого вала коробки перемикан ...
  • Реферат на тему: Реакції циклоприєднання, синтезів циклічних ангідридів на основі реакції Ді ...