ному процесу. Як правило, вживається з приводу відбулися ігрових подій, що не влаштовують майстра з погляду його бачення сюжету (і тоді їх відміняють) яких рішень спірних ситуацій, де діючі правила не дозволяють напевно дати відповідь.
Мастерский внесок (фраз.) - сума, яку збирають майстрами з гравців за факт участі в грі з метою покриття витрат на проведення гри (антураж, поліграфія, оренда турбази та ін. ). У спільноті не поширене включати в цей внесок «зарплату» майстрам: навіть якщо бюджет гри в результаті профіцитний (хоча зазвичай відбувається навпаки), профіцит направляється на якісь загальновизнано важливі цілі.
Маткомпонент - скорочення від «матеріальний компонент» - метаігровой предмет, який обумовлює деяку здатність або властивість персонажа.
мертвятніка (сущ.) - спеціальна локація на РІ, куди приходять гравці після загибелі персонажа, якщо гра ще не закінчилася, і проходять певні психологічні процедури під керівництвом спеціального майстра для психологічно безпечного расподобления з персонажем і виходу з ролі (деролінга). На невеликих іграх часто поєднана з кельми.
Модель чого (сущ.) - алгоритм подання в ігровому просторі деякого типу дій, яке з якихось причин неможливо здійснити фізично. Напр. модель землеробства, модель мов (коли необхідно зіграти в мовні відмінності).
Модуль (сущ.) - поширене в Москві найменування словесної рольової гри (в СПб Данжі ).
настолку (сущ.) - в російській слововживанні в першу чергу настільна рольова гра (не обов'язково з рольовим компонентом).
Натягувати сову на глобус (фраз.) - реінтерпретували в ігрових термінах неігрові факти та обставини, навіть якщо (особливо якщо) вони погано піддаються реинтерпретации.
Недозагруз (сущ.) - недолік важливою вступної інформації у гравця.
недозаїздах (сущ.) - ситуація, коли на полігон приїжджає значно менше гравців, ніж подавало заявки і обіцяло приїхати (лив ніж заплановано майстрами для даної гри). У результаті часто відсутні потрібні для конкретних сюжетів персонажі, що шкодить всій грі в цілому.
Неігровуха (сущ.), тж. дод. неігровий - як правило, характеристика метаігрових сутностей (напр. неігрова інформація - інформація про світ гри, відома гравцеві, але не персонажу). Іноді використовується як синонім « пожізнёвкі ».
ОБВМ (сущ.) або ОБВМ , тж. гл. ОБВМ ( обевеЕміца ) і дод. обвмний - запозичення з інтернет-сленгу, абревіатура «онно багатий внутрішній світ». У різних опозиціях може вважатися як позитивним, так і негативним явищем. Позитивний в протиставленні «бездуховній» «бидлопехоте», тобто гравцям, які приїхали (зазвичай на історичну гру, фантастику або фентезі) заради бойових взаємодій, а не заради відіграшу персонажа. Від'ємний у значенні занадто великий заглибленості в персонажа, надмірного переживання гравцем персонажному ситуацій та емоцій, застрявання гравця у персонажному емоціях.
Олдовец (сущ.) - заслужений, відомий у рольових колах гравець і або майстер з багатим досвідом.
Відкат (сущ.), тж. гл. відкотити - скасування майстром події ігрового епізоду, якщо той суперечить правилам, не вбудовується в логіку розвитку сюжету чи іншим чином різко небажаний.
Відіграш (сущ.), тж. гл. відігравати - імпровізація поведінки персонажа, виходячи із сукупності заздалегідь прописаних його особливостей і поточної ситуації. Характеризує соціально проявлену поведінку, а не внутрішні переживання гравця.
Павільйонна рольова гра, павільонка (фраз.) - рольова гра «на виїзді», проведена на території турбази, дитячого табору і т.д. Важливі особливості: поєднання гри в приміщенні і на повітрі, порівняно велика доступна для гри територія (на відміну від кабінетної); існування цих приміщень крім РІ (на відміну від польової); проведення гри в умовно ізольованому хронотопе (на відміну від міської гри).
Парад (сущ.) - церемоніальний захід до початку гри, на якому збираються всі гравці полігону, вже одягнені в персонажні костюми, щоб вислухати останні інструкції майстра перед грою.
ПвП, ПВЕ (аббр.) - PvE - player vs. environment (ситуація в грі, коли персонажі гравців протистоять персонажам і або оточенню, моделируемому організаторами гри); PvP - player vs. player (ситуація в грі, коли основний конфлікт розгортаєт...