Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Статьи » Полігонна рольова гра живого дії

Реферат Полігонна рольова гра живого дії





ign="justify"> РД - рольове рух

РІ - рольова гра

D n D, D amp; D - Dungeons and Dragons (найперший із створених світ для словесної рольової гри)

LARP, larp - live-action role-playing game - player vs. environment (ситуація в грі, коли персонажі гравців протистоять персонажам і або оточенню, моделируемому організаторами гри)

PvP - player vs. player (ситуація в грі, коли основний конфлікт розгортається між персонажами різних гравців)

RPG - role-playing game

VtM - Vampire: the Masquerade (один з найбільш популярних в західних країнах світів для словесних РІ і РІ живого дії).


Глава 1


. 1 Рольові ігри як феномен


Нідерландський мислитель Й. Хейзінга вважав гру універсальним і всеосяжним феноменом людської цивілізації [Хейзінга 1997]. Універсальність її простягається навіть за межі власне людської культури: так, Г. Бейтсон описав, що тварини також можуть виконувати «понарошку» деякі дії, які зазвичай переслідують прагматичну мету [Bateson 1955].

Гра - процес подвоєння семиозиса. Ю.М. Лотман відзначав двоїсту природу ігрового поведінки: «Специфіка ігрового поведінки полягає в його неоднозначності: гра має на увазі одночасну реалізацію (а не послідовну зміну в часі!) Практичного та умовного (знакового) поведінки. Граючий пам'ятає, що він знаходиться не в дійсному, а в умовно-ігровому світі, - він не полює, а як би полює, не пливе по морю серед ворожих бур і тубільців, а як би подорожує. Але водночас він відчуває емоції, відповідні справжності уявних обставин »[Лотман 1994]. У процесі створюється так званий «магічний коло гри» (див. Хейзінга), в рамках якого учасники гри підтримують добровільну колективну ілюзію реальності, що відбувається.

Поняття magic circle of game надалі було запозичене у Хейзінги гейм-дизайнерами [Salen, Zimmerman +2004] і адаптовано для рольових ігор. Саме цьому феномену присвячена дана робота: ми розглянемо, за рахунок чого він функціонує, що йому загрожує в процесі гри і як учасники своїми узгодженими діями відновлюють його цілісність.

Що таке рольова гра

У тому вигляді, в якому рольові ігри нам сьогодні відомі, вони з'явилися порівняно недавно - менше півстоліття тому - і тільки в останні роки вони стали об'єктом соціологічного інтересу, в тому числі і на російському матеріалі. Є. Медведєв [Медведєв 2003, 17] подає таке визначення цієї форми діяльності: «вид інтелектуальної розваги для групи осіб, що складається у відтворенні гіпотетичних життєвих ситуацій, представлених у формі конкретних сюжетів при посередництві формальних моделей і за участю ведучого, виконуючого функції сценариста і арбітра. Ті чи інші компоненти цієї системи можуть бути скорочені, але загальна структура єдина для всіх відомих типів рольових ігор ».

Як видно з цього визначення, рольова гра, по-перше, - колективний вид діяльності, заснований на взаємодії учасників; по-друге, повсякденний світ, що становить фон цієї взаємодії, систематично модифікований, бо учасники домовляються про те, що вони знаходяться в відтворюваних їх спільними зусиллями ситуаціях, що не зводяться до повсякденної реальності; по-третє, що ці взаємодії регламентуються заздалегідь створеними правилами. Важливо, що правила рольової гри регламентують типи взаємодії між учасниками, але не сама взаємодія і тим більше не його результат [Brenne 2005].

Рольова гра не може обійтися без ведучого в тій чи іншій формі (він називається майстром). Залежно від типу гри він може брати участь у підготовці гри (розробляти правила взаємодії, ігровий світ, програмне забезпечення, сюжети для різних персонажів), управляти грою безпосередньо або опосередковано (моделювати інших персонажів, зовнішні обставини або весь ігровий світ, вирішувати спірні випадки в якості рефері) або робити все це разом.

Дії учасника рольової гри виробляються і інтерпретуються через призму персонажа - взятої на себе ролі, не існуючої у цього учасника у звичайному житті, поза грою. Гра являє собою безперервне конструювання оповіді, що розгортається в деякій вторинної, ігрової реальності (світі гри). Від якості такої взаимосогласованной роботи залежить відчуття залученості [Brenne 2005], занурення ([Harviainen 2003], [Lukka 2014]).

Кожен гравець має своє власне уявлення про світ гри і про події у ньому, і ці уявлення у різних учасників ніколи не збігаються повністю. Процес рольової гри є процес безперервного перевизначення світу гри в голові кожного з учасників ([Montola +2008], [Vanek +2009]). Звідси випливає необхідність розмежування ігрового світу в голові кожного з гравців - і ігрового світу як зовні проявленої...


Назад | сторінка 2 з 86 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Людина і світ дикої природи: грані взаємодії
  • Реферат на тему: Стратегії залученості в брендінгу ігрового світу &Warcraft&
  • Реферат на тему: Уявлення вчителів про образ учня і умовах навчального взаємодії в різних фо ...
  • Реферат на тему: Рольова гра в процесі підготовки сучасного фахівця
  • Реферат на тему: Пізнавальна діяльності дошкільників з вивчення навколишнього світу засобами ...