Анотація 
   Даний звіт містить докладний опис розробки мови для моделювання навчальних бізнес-процесів в рамках проекту з розробки «Студії компетентнісних ділових ігор». Для створення мови використовувалася DSM-платформа MetaEdit +. Звіт складається з двох глав. 
  Глава 1 містить виявлені особливості навчальних бізнес процесів, вимоги до них, опис процесу переходу від реального бізнес-процесу до навчального, а також опис самої розробки мови для моделювання навчальних бізнес-процесів. 
  Глава 2 містить опис практичної реалізації розробленої мови на DSM-платформі MetaEdit +, поетапну розробку метамоделі мови, візуальне уявлення його елементів, а також візуальне опис навчального бізнес-процесу за допомогою 
   Зміст 
   Введення 
  Глава 1. Аналіз навчальних бізнес-процесів 
  .1 Особливості навчальних бізнес-процесів 
  .2 Вимоги до навчального бізнес-процесу 
  .3 Перехід від реального бізнес-процесу до навчального 
  .4 Розробка мови опису навчальних бізнес-процесів 
  Глава 2. Реалізація мови опису навчальних бізнес-процесів 
  .1 Розробка метамоделей 
  .1.1 Створення графа метамоделі 
  .1.2 Додавання нового об'єкта в модель 
  .1.3 Створення зв'язків між об'єктами 
  .1.4 Створення візуальних уявлень об'єктів 
  .1.5 Метамодель «Карта операцій УБП» 
  .1.6 Метамодель «Операція» 
  .1.7 Метамодель «Точка прийняття рішення» 
				
				
				
				
			  .2 Візуальне опис бізнес-процесу 
  .2.1 Модель витяги з реального бізнес процесу 
  .2.2 Модель карти операцій навчального бізнес-процесу 
  .2.3 Модель операції 
  .2.4 Модель точки прийняття рішення 
  Висновок 
  Бібліографічний список 
   Введення 
   Для найбільш якісного розвитку компетенцій у обучаемого сучасний навчальний процес повинен в необхідних пропорціях поєднувати теорію і практику. Це виходить далеко не завжди з причини того, що в студента виникає розрив між цими категоріями знань, що в результаті знижує продуктивність навчання. 
  Часто процес оцінки знань буває суб'єктивний, оскільки охоплює тільки частина необхідних компетенцій. В даний час широкого поширення набуло таке явище як «Гейміфікація» навчання. Під самим терміном «Гейміфікація» розуміється використання ігрової механіки в неігрові процеси, такі як, наприклад, навчання [1]. Впровадження ігрової механіки передбачає підвищення залученості гравця в процес навчання, шляхом моделювання умов, з якими навчають доведеться зіткнутися в реальному житті, а також подальшої оцінки дій гравця відповідно із заданим набором компетенцій та критеріїв. Крім того, гра дозволяє зробити процес навчання і перевірки кваліфікацій автономним. Тобто, компанії можуть навчати нових співробітників, не вимагаючи при цьому додаткового втручання інших співробітників і об'єктів зовнішнього середовища (постачальників, клієнтів і т.д.), таким чином, скорочуючи витрати. 
  У відповідність принципом «Гейміфікація», був створений проект «Студія компетентнісного Ділових Ігор» (далі СКДІ), який формувати і перевіряти компетенції, використовуючи для цього ділові ігри, побудовані на основі реальних бізнес-процесів. 
  компетентнісного ділова гра - це інформаційна система, метою якої є отримання певного рівня професійних компетенцій у процесі реалізації сценаріїв, що визначаються моделями бізнес-процесів предметної області [2]. СКДІ являє собою набір взаємозалежних підсистем, що виконують різні функції. Дана робота є частиною комплексної розробки підсистеми проектування СКДІ. 
  Для того щоб створити «реальну» обстановку у віртуальному середовищі, необхідно створити мова для опису бізнес-процесів, що підходить для будь-якої діяльності, за допомогою якого можна буде врахувати різні нюанси активностей учасників бізнес-процесів. Визначимо подібна мова, як мова опису навчальних бізнес-процесів (далі УБП). Далі ця мова необхідно адаптувати таким чином, щоб його можна було використовувати в навчальних цілях. 
  Об'єктом даної роботи є способи побудови моделей бізнес-процесів при проектуванні ділових ігор. 
  Предметом роботи є універсальна мова опису навчальних бізнес-процесів. 
  Метою роботи є розробка універсальної мови для опису навчальних бізнес-процесів. 
  Для того щоб досягти цієї мети, необхідно виконати наступні завдання: 
 ) виявити особливості навчальних бізнес-процесів; 
 ) сформувати вимоги до навчального бізнес-процесу, використовуваному в діловій грі; 
 ) описати процес переходу від реального бізнес-процесу до навчального; 
 ...