align="justify">
6. Проведення комп'ютерних уроків не повинно носити випадковий характер, їх ефективність забезпечується системою роботи. Це можливо при наявності програмно-методичного комплексу з предмета, який змістовно відповідає шкільній програмі з даного курсу. Комплекс повинен включати набір комп'ютерних програм з основних тем курсу, зразкову тематичне планування використання даних програм і методичні рекомендації з проведення уроків з їх використанням [3].
Глава 2. Ділова гра у процесі навчання
2.1 Історія походження та поширення ділових навчальних ігор
Виникнення ділових ігор, які відбулися з військових.
Самі військові ігри в якості прототипу мали шахи. У 1664 році була проведена так звана королівська гра, що відрізняється від шахів великою реалістичністю. У 1780 р. "військові шахи" почали використовуватися в підготовці офіцерів. Дошка у таких шахів мала рельєф, на ній було більше клітин, король представляв фортеця, ферзь - піхоту. Правила описувалися математичними формулами. З 1798 ігри проводилися на карті, де фіксувалися пересування військових загонів. Таким чином, Наполеон програвав майбутні битви. Пізніше дані про просування військ Наполеона ставали основою для формування подальшої гри. Ігри ставали більш реалістичними і вільними. Перед другою світовою війною в Німеччині, США, Японії почали проводитиме військово-політичні ігри. Пізніше стали розроблятися ігри, що моделюють перерозподіл ресурсів у міжнародних відносинах. Вони були як би поверненням до салонним іграм і містили такі компоненти, як простір (комірка, лунка, магазин, дошка), ігрові предмети, правила маніпулювання і розповсюдження інформації, початкова позиція, мета. За характером вони були чисто інструментальними. Але пізніше і вони стали коректуватися з урахуванням людського фактора. Вводяться поняття "широта рішень", що залежить від "сили влади", "задоволеності підданих". Для оцінки наслідків альтернативи вних рішень у таких іграх застосовується математичний апарат теорії ігор.
Вперше застосування ігор у господарській сфері було здійснено в СРСР в 1932 році на Ліговському заводі друкарських машин для навчання персоналу в умовах освоєння нової продукції.
Перша машинна гра була створена в 1955 році в США. Вона імітувала постачання баз ВПС. У 1955 р. Американська асоціація управління розробила гру "Імітація рішень у вищому управлінському ланці" і випробувала її на щорічному семінарі в Саранак Лейк в 1957 р. Там вперше з'явився термін "ділова гра". Вже через 10 років вони застосовувалися майже у всіх школах бізнесу. Перші ігри не відображали процес прийняття рішення, основна увага приділялася вибору з альтернатив. Велика частина з них - ринкові гри. Вони, як правило, моделювали діяльність кількох виробляют...