Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Курсовые проекты » Методика использование дидактичних ігор при вікладанні основ економічних знань

Реферат Методика использование дидактичних ігор при вікладанні основ економічних знань





оли через про єктівні причини школярі щє не могут практично застосуваті свои знання у Галузі економіки. Проти, віконуючі роль дорослої людини, учень может зрозуміті значення економічних, моральних, етичний, юридичних, тобто тихий СОЦІАЛЬНИХ норм, Які регулюють Людські взаєміні в різніх соціально-економічних сферах. У процессе ігрової взаємодії та Подальшого АНАЛІЗУ результатів гри учень шукає и знаходится потрібні Йому соціальні орієнтірі для майбутніх вчінків.

Сюжетно-рольова гра (або Ігрова Взаємодія) дает можлівість студенту (учневі) поведінково віявіті собі. Аналіз ігрових вчінків дает учаснику гри можлівість порівняті ї усвідоміті свои вчінкі, а це и є мета навчання Взагалі, и навчання економіці зокрема, рушійна сила процесса самовиховання на Основі обраних соціально-економічних норм поведінкі.

Основні фактори ефектівності економічних ігор. Ефективність гри (як и принципи ее побудова) покладів від тієї Теорії навчання, на Якій (Свідомо чи ні) базуються ее творці ї організаторі. Як вважають досліднікі, основною теоретичністю базою для проведення імітаційніх ігор БУВ біхевіорізм, в кінці 60-х років став переорієнтація на праці Дж. Брунера, Який вважать Найкращий способом набуття практичних навічок тієї досвід, Який дають ігри, а не лекції або Інші дидактичні методи. У грі, як у жітті, знання и досвід набуваються методом СПРОБА та помилок. Проти ціна помилки у грі НЕ така велика, як у реальному жітті.

Навчальна гра є формою навчання, у Якій реалізуються частково-пошуковий, и даже дослідницький методи навчання (ряд авторів розглядають гру як форму и метод?? авчання ї виховання).

Та сама гра может Виконувати кілька функцій:

Навчаючу - розвиток таких загальнонавчальніх вмінь и навічок, як пам`ять, увага, сприймання информации різної модальності; розвиток навічок володіння рідною (Іноземною)

мовою.

РОЗВАЖАЛЬНИЙ - створення спріятлівої атмосфери, превращение уроку на захоплюючу придатний. Комунікатівну - про єднання учнів у колектив, встановлення емоційніх контактів. Релаксаційну - Зняття емоційної напруженості, спрічіненої навантаженості на нервово систему за інтенсівного навчання. психологічну - підготовка для більш ефектівної ДІЯЛЬНОСТІ, перебудова психіки и фізіології для засвоєння великих обсягів информации. розвиваючий - гармонійній розвиток особістісніх якости для актівізації резервних можливіть. ВИХОВНИЙ - псіхотренінг и психокорекція поведінкі в ігрових моделях жіттєвіх СИТУАЦІЙ.

У Основі гри лежить поєднання інформаційного (репродуктивного), проблемного (еврістічного) ї ігрового навчання. У ній можна спостерігаті прінаймні трьох Рівні актівності учасников:

репродуктивного - учасник гри за найсумліннішої праці Не виходить за Межі Ранее знайденого способу Дії. Еврістічній - учасник гри НЕ задовольняється відомімі, апробованімі методами розв язування задач, а шукає оригінального розв язку. Творчий - учасник гри, знайшовші розв язок еврістічно, що не спіняється на цьом, а намагається зрозуміті и вікорістаті всі его Наслідки и возможности. Активність на творч Рівні якісно Інша, чем на еврістічному: Це вже шлях до Самостійної творчості.

Метод конкретних СИТУАЦІЙ спрямованостей на вдосконалення аналітичних граней розумово процесса, здатність розуміті ї вірішуваті реальні, що не адаптовані практичні Завдання НЕ только з урахуванням НТІ, а й соціально-психологічних компонентів ситуации.

Ділові ігри, забезпечуючі максимально емоційне и практичне Залучення до конкретної ігрової ситуации, створюють принципова Нові возможности у навчанні, дозволяючі радикально скоротіті годину Накопичення власного СОЦІАЛЬНОГО досвіду, превращаются ЗАГАЛЬНІ знання на особистісно значущі, спріяють розвитку організаторськіх навічок у спеціалістів. Недарма Широке использование діловіх ігор дозволяє Зменшити визначеня для Вивчення Деяк дисциплін годину на 30-50%.

У соціально-Економічній тематіці нужно моделюваті НЕ только явіща, структуру, процеси, а й соціальну діяльність.

Чи правильна Управлінська поведінка у складних и таких, что Постійно змінюються, условиях - це мистецтво, хоч ОКРЕМІ решение могут базуватісь на суто наукових (например, економіко-математичних) засідках.

Ефективність імітаційніх ігор як засобими пізнання и надбання, вмінь та навічок зумовлена ??синтезом в рамках однієї ДІЯЛЬНОСТІ ігрового ї пізнавального інтересів.



Висновки


. У условиях перебудови Суспільства та всех его сфер вінікає необходимость перебудови навчально-виховного процесу в школі. Рівень навченості, розвитку,...


Назад | сторінка 11 з 12 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Формування іншомовної міжкультурної комунікатівної компетенції Елементарна ...
  • Реферат на тему: Розвиток креативного мислення молодших школярів засобом дидактичних ігор на ...
  • Реферат на тему: Формування вмінь та навічок Самостійної роботи в учнів початкових класів
  • Реферат на тему: Фінансування СОЦІАЛЬНИХ функцій держави в НОВИХ соціально-економічних услов ...
  • Реферат на тему: Використання дидактичних ігор на початковому етапі навчання англійської мов ...