Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Статьи » Лінгвістичні особливості віртуального дискурсу (на матеріалі онлайн-ігор)

Реферат Лінгвістичні особливості віртуального дискурсу (на матеріалі онлайн-ігор)





масок. Слабкий - до самоствердження і влади. Сильний - до підпорядкування і пластичності. Цинік - до ідеалів. Ідеаліст - до цинізму. Ігри - це місце, де бути самим собою можна, тільки будучи Іншим »[2]. Майже все, що користувач робить в грі - це він сам. Зрозуміло, персонаж може відрізнятися від гравця своїми вміннями і знаннями (наприклад, діючи в середні віки, персонаж не може створити телефон для спілкування з союзниками або використовувати автомат, оскільки вони з'явилися набагато пізніше зазначеного часового періоду, хоча гравець і має знання і уявлення про ці досягненнях цивілізації), проте моральні якості і характер персонажа є експлікацією бажань і прагнень гравця. «Стрибнути вище голови можна тільки на шибениці - якби ми на сто відсотків проживали своїх персонажів - то перша ж рольова гра скінчилася б трагічно. Весь дівочий сором'язливий лепет на тему «мій персонаж діє незалежно від мене», «я прямо не очікував від нього такого» - це доля дуже ранній молодості. Як я можу зіграти іншої людини, якщо не знаю до кінця самого себе. Тому майже все, що ми робимо на грі - це ми самі, плюс набутих досвід - книги, уявлення про історію, штампи свідомості »[23].

2.3.1 Способи побудови ігрового комунікативного простору

Спілкування в рамках масових багатокористувацьких ігор здійснюється різними способами. Гравцям надається можливість користуватися внутріігрового чатом з широким спектром каналів необхідних для фільтрації й систематизації повідомлень а також для простого комфорту. Так само для спілкування доступні внечатовие повідомлення, частіше відображаються емотівах і репліками персонажа гравця, такі повідомлення можна передати тільки від персонажа до персонажа в безпосередній близькості в ігровому просторі. Гравці екіпіровані гарнітурою (мікрофон і навушники або динаміки і мікрофон встановлені на самому комп'ютері) можуть користуватися голосовим чатом, такий чат воліють командні гравці, при виконанні якими складних місій необхідна особлива координація дій команди, і, зазвичай, немає часу на написання наказів і відповідей у звичайному чаті.

внутріігрового чат зовні мало відрізняється від того ж ICQ, він так само організовано та часто схоже оформлений, але основною відмінністю є наявність каналів і можливість візуалізувати емотіви за допомогою анімації персонажа. Канали ігрового чату необхідні для спрощення орієнтації в просторі гри. Потрібні місцеві внутрішньоігрові товари, броня зброю або рідкісні предмети? Ласкаво просимо в торговий канал чату, де гравці торговці розміщують свої оголошення, а покупці роблять пропозиції. Такі канали зазвичай нагадують громадський базар або аукціон. Потрібні запрошення в рейди або хочеться вступити в нову гільдію/клан? Варто пошукати в каналі рекрутингу. У такому каналі можна найнятися в гільдію, бути запрошеним на співбесіду або підзаробити внутрішньоігрової валюти найнявшись на тимчасову службу в груповий рейд, полювання або завдання. За тією ж схемою новачки відправляються в канал для новачків, щоб запитати ради щодо ігрового процесу або його окремих аспектів, ролевики у відповідний канал і так далі. Бажаючі ж просто дозвільно поспілкуватися з гравцями в локації відкривають головний чат (генчат/genchat/general chat), «головний» канал певної ігрової місцевості, де можна поговорити з гравцями на абстрактні теми, навіть не пов'язані з грою в звичайні дні, а в свята насолодитися взаємними привітаннями, побажаннями і зарядитися позитивним настроєм. Окремо варто відзначити що головний чат є основним джерелом внеігрових і внутрішньоігрових новин.

Всі канали чату організовані приблизно за однією схемою і відрізняються лише припискою на початку або заголовку чату, це виглядає приблизно так:


lt; chat type gt;: lt; User name gt; + action type: text.


Відповідно:


lt; Genchat gt ;: lt; knighter gt; yells: Morning everyone!


Іноді в чаті є ще й тип дії (action type), різна відображається в каналах. Наприклад результатом дії «/ say» (сказати) буде вислів відображуване не у всіх слухачів чату, а тільки у тих, хто в момент виголошення фрази знаходився в безпосередній близькості від персонажа. Дія «/ yell» (кричати) має в чотири рази більшу відстань контакту. Незазначення дії призводить до появи повідомлення на теренах всього чату, відповідно всі можуть його прочитати. Слід зазначити, що схема побудови і графічне оформлення чату може в різній мірі варіюватися від гри до гри, але в текстовому форматі даний приклад щодо вірний для будь масової багатокористувацької гри.

Діалог в грі майже нічим не відрізнявся б від діалогу в чаті якби не графічні анімовані емотіви. У будь-якому чаті є набір емотівов або смайлів, що говорить може використовувати смішну усмішливу мордочку...


Назад | сторінка 11 з 22 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Анексія Криму, як можна вірішіті Конфлікт України с Россией чі можна его ві ...
  • Реферат на тему: Мова персонажа як засіб його характеристики в романі Л.Н. Толстого &Війна ...
  • Реферат на тему: Особливості психологізму як способу характеристики персонажа в новелах А.П. ...
  • Реферат на тему: Образ позитивного персонажа в німецькій казці
  • Реферат на тему: Мова інокультурного персонажа в тревел-медіатексті