Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Статьи » Лінгвістичні особливості віртуального дискурсу (на матеріалі онлайн-ігор)

Реферат Лінгвістичні особливості віртуального дискурсу (на матеріалі онлайн-ігор)





роти гравця) і міні-гри на взаємодію. І це все не виключає простого спілкування між гравцями, з використанням емотівов, рухів і діалогів в чаті і режимі «/ сказати (/ say,/s)», доступному в ряді сучасних ігор. А наявність самих видів спілкування, особливої ??термінології і сленгу вже саме по собі доводить наявність особливого виду віртуального дискурсу.

2.3 Особливості та функції ігрової комунікації


Для віртуального дискурсу, що розуміється нами як текст, занурений у ситуацію спілкування у віртуальній реальності, інтерес представляє РПГ, у віртуальній реальності в процесі реального часу (онлайн), де в якості персонажів виступають різні численні користувачі Мережі. Комп'ютерна рольова гра онлайн грунтується на елементах звичайної рольової гри, що представляє собою вид драматичної діяльності, учасники якої діють в рамках обраних ними ролей, керуючись характером своєї ролі і внутрішньою логікою середовища дії, а не зовнішнім сценарієм поведінки, тобто те, як будуть розвиватися події , залежить саме від дій гравців. Іншими словами, процес гри являє собою моделювання групою людей тій чи іншій ситуації, де кожен з гравців поводиться, як хоче, граючи за свого персонажа. Ми розглядаємо даний вид РПГ, як один з діскурсообразующіх жанрів віртуального дискурсу, поряд з електронною поштою, чатом, форумом, блогом, жанром миттєвих повідомлень (типу ICQ) і смс. Дані жанри виділяються при прийнятті до уваги технологічного критерію, який обумовлює канонічні (прототипні) ситуації спілкування у віртуальному середовищі. Саме діскурсообразующіе жанри стають основою для комунікації, тією формою, всередині якої знаходять своє вираження наміру учасників спілкування. На даний момент є безліч онлайн рольових ігор. У ході нашого дослідження ми взяли до уваги безліч масових багатокористувацьких онлайн ігор, таких як: Star Wars: The Old Republic, World of Tanks, EVE online та інші. Дослідження включило в себе навіть свежевипущенной The Elder Scrolls Online. Кожна з розглянутих ігор є масової багатокористувацької онлайн рольовою грою, тобто рольовою грою, де велика кількість гравців взаємодіють один з одним у віртуальному світі. Характерною ознакою масової багатокористувацької гри вважається перманентний віртуальний світ, який постійно розвивається, навіть тоді, коли той чи інший гравець виходить з гри. Слід зазначити, що сюжет багатокористувацьких рольових онлайн ігор варіюється від науково-фантастичного жанру до імітації реальної історії. Досягнення якоїсь мети не завжди є основним завданням рольової гри, в деяких рольових іграх така мета взагалі відсутній, і пріоритетним завданням у них може бути, наприклад, розвиток персонажа або дослідження світу тощо В Інтернеті існують не тільки спеціальні сайти ігор, але також форуми, присвячені цим іграм, де учасники гри обмінюються враженнями, домовляються про якісь колективних діях і т.п.

Як жанр віртуального дискурсу багатокористувальницька онлайн РПГ припускає специфічний тип взаємодії користувачів у рамках певної моделі якої-небудь ситуації, де кожен з комунікантів повністю асоціює всі свої дії з яким-небудь літературним або уявним персонажем і «живе» від його обличчя. Користувач, який грає в рольові ігри, завжди відчужений від власного часу, він вживається в роль настільки, що розчиняється в ній. Усередині ігрової реальності РПГ не існує гравців, в ній живуть певні персонажі. Хороший розгорнутий сюжет займає від 30 до 300 годин реального часу, і це при тому що багато з цих ігор, як, наприклад, Star Wars: The Old Republic, мають за своїми «плечима» стійкий бренд, фільми, книги і безліч прихильників по всьому світові, що лише підігріває інтерес гравця до розгортається дія в світі гри. Не можна не погодитися з Е.А.Медведевим, він стверджує, що грають у рольові ігри користувачі належать до окремої субкультурі, оскільки постулюють культурну цінність рольової гри як такої в її різноманітті, мають характерні способи поведінки і життєві стилі, намагаються інституціоналізувати свої групи в межах віртуального суспільства. У процесі гри формується загальний менталітет її учасників, рольова гра - завжди колективне заняття, яке, таким чином, пов'язане з обміном соціально уявленнями і формуванням загальних уявлень, соціальним полілогом в експериментальному контексті [24].

Жанр РПГ - це особлива форма відносин комунікантів, в якій яскраво проявляється потреба однієї людини в іншому, а також у протистоянні йому, у досить безпечному режимі. Через свого персонажа користувач реалізує те, чого йому бракує в реальному житті, те, від чого він відмовляється в звичайному житті в силу тих чи інших сторін свого життя при взаємодії з іншими. «У Грі людина поселяється в те, чим він хотів би себе, неповного, заповнити. Цивілізований тягнеться до дикості і хтоніке, раціональний - до нестями і безудержности. Занадто звиклий бути самим собою - до нескінченній зміні ролей і...


Назад | сторінка 10 з 22 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Розвиток комунікативних здібностей старших дошкільників у процесі сюжетно-р ...
  • Реферат на тему: Предметно-розвиваюче середовище в ДОУ для поведінки сюжетно-рольових ігор с ...
  • Реферат на тему: Вплив ігрової онлайн-адикції на комунікативні навички
  • Реферат на тему: Використання сюжетно-рольових ігор у процесі гендерного виховання молодших ...
  • Реферат на тему: Дослідження аудиторії Інтернету: використання онлайн фокус-груп у досліджен ...