Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Статьи » Лінгвістичні особливості віртуального дискурсу (на матеріалі онлайн-ігор)

Реферат Лінгвістичні особливості віртуального дискурсу (на матеріалі онлайн-ігор)





гор так само є свій вид дискурсу, і в його рамках гравці спілкуються один з одним, приміряючи на себе ролі і володіючи практично повною свободою мислення і поведінки, яку тільки може надати механіка конкретної гри і використовуючи певний набір термінів, характерний тільки для ігрового середовища.

Таким чином, можна відзначити, що хоча комунікація в рамках віртуального дискурсу дає користувачам Мережі необмежені можливості для гри з власною ідентичністю, найбільш яскраво і безболісно реалізувати це представляється можливим саме в жанрі РПГ, де при комунікативному збої в будь-який момент можна дистанціюватися від власного персонажа, заявивши, що якісь негативні дії або відносини обумовлюються не внутрішньою потребою власної особистості, а лише втіленням персонажа, реалізацією саме його, а не своїх якостей. Жанр РПГ дозволяє користувачам Мережі розширити і трансформувати комплекс їх соціальних уявлень, навчитися прийняттю рішень в соціальному контексті, створює емоційну реакцію на ту чи іншу інформацію, що представляє великі можливості для саморепрезентації мовної особистості у віртуальному просторі.

3. Лінгвістичні особливості онлайн-ігор


Так як у будь-якого окремо взятого дискурсу можна виділити які-небудь особливості. Ці особливості є і в дискурсі масових багатокористувацьких ігор. У даній роботі ми проаналізували лінгвістичні особливості популярних представників таких жанрів віртуальних ігор як: екшн, РПГ, браузерна гра і симулятор. Варто відзначити, що обчислення загальних особливостей важко, так як кожна окремо взята гра буде часто матиме свої особливості і тип дискурсу тісно пов'язаний з сеттінгом, світом в якому розгортається дія гри. Так любителі науково-фантастичної всесвіту Star Wars можуть почувати себе некомфортно в грі жанру «фентезі», оскільки любителі фентезі говорять, ніби іншою мовою, широко використовуючи термінологію не зрозуміло любителям фантастики.

Але ці відмінності не заважають спілкуванню гравців. Використовуючи широко поширений англійську мову, живі люди грають у гру завжди можуть поспілкуватися абстрактно в чаті гри, використовуючи зрозумілу їм сленг. Таке спілкування називається OOC (Out Of Character), що дослівно означає «поза персонажа», і саме в такому спілкуванні починає формуватися справжній дискурс масових багатокористувацьких ігор.

Приклади для візуалізації різних мовних явищ у чатів спілкуванні на просторах масових багатокористувацьких ігор взяті з: Star Wars: The Old Republic, EVE Online, The Elder Scrolls Online, Global Agenda і Archage.


3.1 Фонетико-графічний аспект


Елементи спонтанної розмовної мови передаються в дискурсі масових багатокористувацьких ігор на різних мовних рівнях. Так, на фонетичному рівні можна виділити наступні особливості, наприклад, характерною рисою таких розмов є гиперкоррекция фонем, що знаходяться в сигнификативно і перцептивно слабких позиціях:

а) кінцевих приголосних і/або стоять перед ними голосних: мальчег, празднек/празднег, значід/значед, boyz, greetingz, localz . Наприклад:


lt; knighter gt; says: Whazzup localz?

lt; Looke gt; says: All s good, hitting the wb, wanna join?

lt; knighter gt; says: Why not, ima tank

lt; Looke gt; says: Great! Group up boyz!

lt; Nephig_z gt; says: Greetingz mortalz!


б) всіх або декількох ненаголошених голосних у слові: ога, довай, онемешний, пачиму, lootaz . Наприклад:


lt; knighter gt; says: Егей, чого робиш?

lt; Hlou gt; says: Да вот ніяк цей онемешний прикид НЕ докрашу ...

lt; knighter gt; says: спробуй більше рожево-білих кольорів.

lt; Hlou gt; says: ога, тада перс поняшний якийсь стає: (


До частотним фонетичним явищам також відноситься вживання символьних омофонів.

Часто в цю групу включають абревіатури і різні скорочення, наприклад: CU або CYA замість see you (see ya). LOL замість laugh out loud або lots of love, BTW замість by the way. Так само зустрічаються комбінації букв і символів, наприклад: CUL8R замість see you later, rofl замість Rolling on the floor laughing, і omg замість oh my God. Наприклад:


lt; Dok gt; says: Wait, Ima getting a call.

lt; knighter gt; says: np ... (no problem)

lt; Dok gt; says: SRY GTG C...


Назад | сторінка 13 з 22 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Особливості розвитку рухових якостей у дітей молодшого шкільного віку за до ...
  • Реферат на тему: Особливості организации та проведення параолімпійськіх ігор
  • Реферат на тему: Психологічні особливості комп'ютерних ігор
  • Реферат на тему: Стратегічне планування в діяльності підприємства, напрямки його вдосконален ...
  • Реферат на тему: Особливості режисерських ігор дітей дошкільного віку