, ситуації та особи, найбільше впливали за фактом на перемикання в процесі гри) з додатком звітів - свого і збирачів (звіти містять епізоди перемикання фреймів). Епізоди кодуються (нумерація між іграми ненаскрізних, для можливості поповнення бази даних для кожної конкретної гри в разі пізнього появи додаткових даних) наступним чином: абревіатура ігри, абревіатура збирача, номер епізоду всередині звіту до даної гри. Одиниця звіту містить по можливості один епізод перемикання (або опис цілого типу епізодів, якщо вказано, що подібні ситуації відбувалися неодноразово).
У дослідженні використані наступні типи документів:
1. Щоденники систематичного самоспостереження (звіти) - основне джерело. Виготовляється збирачем за запитом дослідника (або самим дослідником), містить безпосередньо аналізовані відомості. Кількість: по одному щоденника з збирача з кожної гри. Доступний тільки досліднику, далі кодується, вноситься в базу даних і може бути використаний в якості ілюстративного матеріалу в доповідях і текстах (анонімно), якщо збирач не попередив про зворотне.
До плюсів такого типу документів відносяться пряма мова збирача, що не перекручена інтерпретаціями дослідника; фіксація цільового події безпосередньо після нього самого; самостійний відбір информантом епізодів, які він вважає релевантними поставленому завданню (оскільки нас цікавить не «об'єктивна реальність», а суб'єктивне сприйняття конкретної категорії). Мінусом є друга ступінь відбору епізодів информантом - письмовий звіт для здачі досліднику, в який збирач записує зі спостережень те, що вважатиме за потрібне: ми можемо покладатися тільки на його чесність - а звіт не анонімний, що знижує ймовірність появи в щоденнику подій, які можуть бути оцінені негативно. Крім того, недоліком є ??неоднакова чутливість (уважність) інформантів до цільових подіям (докладніше про відбір інформантів і про роботу з ними див. Далі).
2. Правила до рольових ігор - додаткове джерело. Публічні документи, вивішені в Інтернеті для ознайомлення з ними усіх учасників гри; мають статус найбільш «офіційних» з представлених. Необхідні як репрезентантів прескриптивних норми (що і в якій формі організатори вимагають від своїх гравців), а також в якості джерел правил і моделей, які в подальшому аналізуються в дослідженні з точки зору їх реального застосування. У дослідженні в кожному випадку використовується остання версія правил з вивішених (правила часто модифікуються майстрами в процесі підготовки до гри).
Плюсом є те, що це єдиний тип джерел, близький за статусом до офіційних документів і містить експліцитну регламентацію процесу. Деякий технічне незручність полягає в тому, що сторінки і або сайти, що містять правила до конкретної гри, іноді зникають (багато хостинги орендуються організаторами тільки на час підготовки до гри) і, як наслідок, необхідність пошуку документів в збереженому вигляді у гравців (як правило , остання версія правил скачується гравцями і роздруковується для власного використання на полігоні; оскільки можлива апеляція до них у процесі гри, то ніяких правок гравцями в текст не вноситься: це завжди можна перевірити по будь-якому іншому екземпляру).
3. Інтернет-звіти і рецензії гравців в блогах після гри - додаткове джерело. Особистий джерело публічного доступу. Проглядаються на предмет згадки в них шуканих сюжетів (тобто спонтанного згадки гравцем, не бере участі в цілеспрямованому спостереженні, випадків перемикання фреймів). Використовується для тріангуляції (в спонтанних звітах приблизно не з'явиться типів перемикання, що не описаних цілеспрямованими збирачами), а також для з'ясування ієрархії типів перемикання (які з них суб'єктивно настільки значущі, що помітні навіть без цілеспрямованого спостереження і розглядаються як адекватна причина оголосити про них у всеуслишанье ). Кількість: за обставинами (проглядаються всі звіти у спільнотах Живого Журналу Вконтакте, присвячених досліджуваним іграм, і далі вичленяються шукані епізоди).
Також в цю категорію потрапляють обговорення в блогах, присвячені даній тематиці загалом (тобто питання перемикання фреймів, причин таких перемикань, можливим стратегіям уникнення і інш.)
Плюси: хороший джерело для тріангуляції; можливість зібрати інформацію в т.ч. з тих областей гри, де не було жодного цілеспрямованого збирача. Оскільки нам по суті неважлива особистість інформанта - нерелевантен основний мінус блог-публікацій (неможливість встановлення авторства). Також важлива можливість уточнити деталі спонтанно описаного епізоду, якщо це необхідно. Мінуси: непередбачуваність кількості та якості матеріалу, витрати часу на пошук і вичленення потрібних фрагментів. Крім того, документи цього типу ...