Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Новые рефераты » Вивчення деяких аспектів ігрової культури молоді

Реферат Вивчення деяких аспектів ігрової культури молоді





(можна було вибрати кілька відповідей):

«Обери колір, який тобі в даний момент більше подобається. Замислюватися не обов'язково, питання навскидку ».

Response Cou-nt Per-cent Фіолетовий,-вий 68 26.88% Синій 55 21.74% Зелений 43 17.00% Червоний 36 14.23% Чорний 31 12.25% Жовтий 21 8.30% Помаранчевий 20 7.91% Сірий 15 5.93% Білий 10 3.95% Kорічне-вий 2 0.79% Інше 0 0.00%

Загальний настрій в основному спокійне, задоволене, зосереджене, з бажанням нема кого чарівництва або містики. Можливо, комп'ютерні ігри дають переживання, які респонденти позбавлені в повсякденного життя. Є тенденція не бути банальним. За всіма критеріями, настрій у основної маси респондентів нормальне, вони не порушені і не стомлені. Розташування квітів не викликає особливих питань. Це сприятлива аудиторія з схожим емоційним фоном.

Так вийшло, що жінки більш активні в соціальних мережах і сервісах, де ми розміщували прохання взяти участь у тому чи іншому опитуванні.

Якщо ми візьмемо і розглянемо в нашому колірному тесті тільки чоловіків, то картина буде дещо інша:



ResponseCountPercentЗеленый1522.73%Красный1218.18%Черный1116.67%Фиолетовый1116.67%Синий1015.15%Оранжевый812.12%Желтый812.12%Белый57.58%Серый34.55%Другое00.00%Kоричневый00.00%


Даний результат, зокрема, свідчить про властивий активності і схильності до самоствердження у чоловічої статі.

Питання «Яку б цифрову / комп'ютерну гру ти в даний момент вибрав (ла) би?» припускав одна відповідь. Загальна картина на це питання виглядає так:



ResponseCountPercentІгру з хорошим сюжетом2436.36% Гру з хорошим дизайном / атмосферою 1319.70% У якій можна нормально «відірватися» 913.64% Важко сказати або свою відповідь: 710.61% Гарячу новінку57.58% Гру на нормальному « ; движку » («Движок» тут-ігровий штучний інтелект) 57.58% Гру, яку мені порекомендують знайомі люді11.52%

Гру з хорошим сюжетом цікавлять більшість. За тим йде дизайн і атмосфера.

Ті, хто вибрали відповідь «У якій можна нормально« відірватися »» (13.64% - 9 чол. від загального числі респондентів) вибирали зелений (33.33% - 3 чол. з числа тих, хто так відповів на питання про бажаною грі в даний момент) і чорний (22.22% - 2 чол. з числа тих, хто так відповів на запитання про бажану грі в даний момент) на перших місцях серед інших кольорів. Це говорить про те, що ці люди досить сильно люблять активні ігри, або ігри які, так чи інакше, сприяють реалізації респондента і його самоствердження.

Наступне питання було: «Скільки часу в%-ом співвідношенні ти

граєш в цифрові / комп'ютерні ігри на будь-яких пристроях з усього вільного часу? (Наприклад - 20%-ігор, а інше на інші заняття у вільний час) »(одна відповідь).



ResponseCountPercentПрімерно від 1-10% 11846.64% Приблизно від 10 - 20% 5521.74% Приблизно від 21 - 30%, 4116.21% Приблизно від 31 - 50% 239.09% 50% і більше 114.35% Свою відповідь ( см. Пріложеніе2): 41.58%


Наступне питання було: «Скільки часу в%-ом співвідношенні ти приділяєш прослуховуванню улюбленої музики, груп і все, що пов'язано з музичною творчістю з усього вільного часу? (Наприклад - 20% музиці,...


Назад | сторінка 29 з 46 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Питання нестачі часу і непродуктивних його затрат
  • Реферат на тему: Комп'ютерні рефлексивні ігри у підготовці малих груп фахівців
  • Реферат на тему: Діти і комп'ютерні ігри
  • Реферат на тему: Діти і комп'ютерні ігри
  • Реферат на тему: Комп'ютерні ігри і безпеку особистості