Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Новые рефераты » Культурні сценарії діяльності

Реферат Культурні сценарії діяльності





кати з уваги і негативні сторони процесу роботи з комп'ютером. Тривале сидіння перед ним найбільшою мірою загрожує очам: ослаблення зору констатується медиками у багатьох його постійних користувачів. Тому необхідно дотримуватися запобіжних заходів - триматися на відстані не менше 60 см від екрана монітора, робити регулярні перерви через кожні 1,5-2 години і т. д. Комп'ютер може мати шкідливий вплив на психіку: відомі випадки психічних відхилень, що виражаються в залученні особистості в "комп'ютерну реальність "настільки, що вона втрачає зв'язок з реальним світом (" комп'ютерний психоз ").

У роботі з комп'ютером ще більш настійно, ніж у докомпьютерную століття, потрібно виконувати загальні правила гігієни розумової праці. Фізіолог Н. Е. Введенський вважав найбільш важливими для забезпечення продуктивності праці наступні п'ять умов:

1.В роботу треба входити поступово.

2.Работа, а також сон, прийом їжі тощо мають бути ритмічні.

3.Нужно дотримуватися звичну послідовність і ритмічність діяльності.

4.Необходімо чергувати працю та відпочинок.

5.Важно усвідомлювати суспільну корисність своєї праці.

Не можна і покладати на комп'ютери надмірні надії. Можна і олівцем створювати шедеври, а з комп'ютером в руках бути безпорадним простаком. У кінцевому рахунку, вирішальне значення в розумовій праці мають не сценарій його організації, чи не його умови і знаряддя, а якості особистості, яка ним займається.


3.3 Культура навчання


Буденно-практичне навчання

Історично першій, найбільш давньою формою навчального процесу є буденно-практичне навчання.

Демонстративне навчання

Друга форма навчального процесу, історично сформована в міру ускладнення завдань навчання, - демонстративне навчання. У цій формі навчання організується як особливий процес взаємодії вчителя і учня: учитель показує, що і як треба робити, учень копіює дії вчителя.

Розвивальне навчання

Третя, більш досконала форма навчального процесу - розвиваюче навчання. Вона виникає в Новий час на основі класичної педагогіки (Ян Коменський та ін.) Розвивальне навчання пов'язано з розробкою спеціальних дидактичних прийомів, збуджуючих активність учнів.

Креативне навчання

У XX в. поступово вимальовуються контури нової психолого-педагогічної парадигми: розробляються ідеї креативного навчання. Сценарій креативного навчання передбачає "штучний підхід", індивідуально-орієнтовану роботу педагога з учнем.

В 

4. Культура ігри та дозвілля

4.1 Культура ігри


Гру поряд з працею а також навчанням психологи відносять до основних видів людської діяльності. Всі ми граємо, вчимося та працюємо. Ці види діяльності супроводжують наше життя від народження до смерті, але роль їх у різні періоди життя неоднакова: у дитинстві на першому місці - гра, потім - навчання, а потім - працю.

Ігри розрізняють:

- по їх змісту (спортивні, військові, економічні та ін);

- за їх формою (настільні, рухливі, театралізовані);

- по їх цілям (розважальні, пізнавальні, навчально-тренувальні);

- по застосовуваних у них засобам і пристосуванням (вербальні, механічні, комп'ютерні);

- за кількістю гравців (одиночні, парні, групові);

- щодо способів вирішення ігрових завдань (інтелектуальні, рухливі, наслідувальні або рольові, азартні або "ігри шансу" - лотерея, тоталізатор і т. п., "запаморочливі" - каруселі, гойдалки, атракціони тощо).

Культуролог і історик Й. Хейзінга, чия книга є одним з найвідоміших досліджень гри як феномена культури, спробував встановити найбільш важливі ознаки, властиві різноманітним видам ігор. Розглянемо зазначені Хейзінгой ознаки. p> 1. Будь-яка гра є вільна діяльність. Гра за наказом - вже не гра. p> 2. Гра по своїй природі не утилітарна. p> 3. Гра пов'язана з виходом за рамки дійсного, реального в область уявного, "несправжнього. Навіть мале дитя розуміє, що в грі все робиться "не насправді", "понарошку".

4. Гра протікає відокремлено від "повсякденного", практичного життя, в замкнутому просторі-часі. У неї чітко фіксуються кордону: у часі - початок і кінець, у просторі - ігрова зона (сцена, циркова арена, стадіон, екран, більярдний стіл, шахова дошка).

5. У всякій грі є свої закони - правила гри. Ці закони є обов'язковими і непорушні. Будь-яке відхилення від них засмучує гру. p> 6. Важливим елементом будь-якої гри є напруга. Вона завжди є якесь змагання - боротьба з іншими граючими, боротьба з якими перешкодами і труднощами, які потрібно подолати, і, нарешті, боротьба з самим собою.

7. Всяка розвинена гра породжує прагнення до асоціації та об'єднання грають у якесь співтовариство. Їх зближує почуття приналежності до особливого, ізольованому від буденного життя світу гри. Це почуття зберігає свою чаклунську силу за...


Назад | сторінка 4 з 6 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Комп'ютер як засіб навчання
  • Реферат на тему: Модернізація Процес навчання за помощью комп'ютерних технологій
  • Реферат на тему: Комп'ютерно-телевізійні засоби навчання
  • Реферат на тему: Навчання молодших школярів з комп'ютерною підтримкою
  • Реферат на тему: Технологія дистанційного навчання: поняття, ознаки, переваги та недоліки. ...