lign="justify"> · уявне розбиття вихідного об'єкта на примітиви;
· створення примітивів;
· розташування примітивів відносно один одного за формою створюваного об'єкта;
· коректування розмірів примітивів;
· текстурирование, тобто накладення матеріалу. [2]
примітиву найкраще користуватися при зображенні відносно простих об'єктів. Застосування їх для відображення складних об'єктів небажано.
моделювання сплайна
Один з ефективних способів створення тривимірних моделей. Створення моделі за допомогою сплайнів зводиться до побудови каркаса сплайна, на основі якого створюється тривимірна геометрична поверхня.
У більшості редакторів тривимірної графіки присутня можливість Сплайни моделювання, а інструментарій даних програм включає в себе наступні фігури:
Рис. 2. Сплайнові фігури
· Line (Лінія);
· Circle (Коло);
· Arc (Дуга);
· Ngon (Багатокутник);
· Text (Текс);
· Section (Перетин);
· Rectangle (Прямокутник);
· Ellipse (Еліпс);
· Donut (Кільце);
· Star (Багатокутник у вигляді зірки);
· Helix (Спіраль)
· Egg (Яйце).
За замовчуванням примітиви сплайнів не відображаються на етапі візуалізації і використовуються як допоміжні об'єкти, але при необхідності їх можна зробити візуалізіруемого.
На основі фігур сплайнів можна створювати складні геометричні тривимірні об'єкти. Даний метод найбільш часто використовується при моделюванні симетричних об'єктів, обертанням сплайна навколо деякої осі, а так само несиметричних об'єктів, доданням обсягу перетину обраної сплайнової фігури.
Використання модифікаторів
модифікаторів називаються спеціальні операції, які можна застосувати об'єкту, в результаті чого властивості об'єкта змінюються. У всіх редакторах тривимірної графіки є велика кількість модифікаторів, які по-різному впливають на об'єкт, наприклад, згинаючи, витягаючи, згладжуючи або скручуючи його. Модифікатори також можуть служити для управління положенням текстури на об'єкті або змінювати його фізичні властивості. [3]
Рис. 3. Результат дій деяких модифікаторів на об'єкт
У професійних повнофункціональних продуктах для 3D моделювання, наприклад «Autodesk 3ds Max» є можливість швидко перейти до налаштувань об'єкту і застосованим до нього модифікаторам, відключити або включити дії модифікаторів, а так само поміняти черговість їх впливу на об'єкт....