шин, ребер, граней, що визначають форму багатогранного об'єкта в тривимірній графіці.
Полігон ? найдрібніший елемент полігональної сітки, може бути трикутником, чотирикутником або іншим простим опуклим багатокутником.
Сплайн ? двовимірний геометричний об'єкт, який може служити основою для побудови тривимірних об'єктів.
Графічний движок («визуализатор»; іноді «рендер») ? подпрограммное забезпечення, основним завданням якого є візуалізація (рендеринг) двомірної або тривимірної комп'ютерної графіки.
1.2 Методи створення 3D об'єктів
За своєю формою, об'єкти реального світу діляться на прості і складні. Прикладом простого об'єкта може служити цегла, а складного? автомобіль. Для будь-якого об'єкта реального світу, незалежно від його складності і природи, можна створити тривимірну модель. Існує різні методи тривимірного моделювання:
· моделювання на основі примітивів;
· моделювання сплайна;
· використання модифікаторів;
· моделювання за допомогою редагованих поверхонь: Editable Mesh (Редагована поверхню), Editable Poly (Редагована полігональна поверхня), Editable Patch (Редагована патч-поверхня);
· створення об'єктів за допомогою булевих операцій;
· створення тривимірних сцен з використанням частинок;
· NURBS -моделювання (моделювання на основі неоднорідних нераціональних B-сплайнів). [1]
Створюючи об'єкт на сцені, необхідно враховувати особливості його геометрії. Як правило, один і той же об'єкт можна змоделювати декількома способами, але завжди існує спосіб, який найбільш зручний і витрачає менше часу.
У даній дипломній роботі об'єкти створюються для інтерактивної системи, що накладає на них деякі обмеження по складності. Не можна створювати фотореалістичні об'єкти (високополігональні об'єкти), так як вони вимагають багато ресурсів комп'ютера, на якому буде проводитися запуск фінальної програми, а так само, чим більше об'єктів на сцені, тим більше навантаження на графічний движок. При роботі над тривимірними об'єктами для інтерактивних систем потрібно враховувати дані обмеження і необхідно створювати об'єкти максимально оптимізованими, але не на шкоду якості зовнішнього вигляду. Баланс між якістю і оптимальною складністю, одна з головних проблем при створенні об'єктів для інтерактивних систем.
Моделювання на основі примітивів
Даний метод застосовується в тих випадках, коли можна подумки розбити об'єкт на кілька простих примітивів, з'єднаних між собою. Необхідно мати хороше просторове мислення, постійно представляти об'єкт, всі його основні деталі та їх розташування відносно один одного. Використовуючи примітиви, можна зобразити практично будь-який об'єкт, але при моделюванні складних об'єктів, після деякого великої кількості примітивів, використання даного методу недоцільно.
Рис. 1. Примітивні об'єкти
Процес створення об'єктів на основі примітивів можна розбити на етапи: