Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Новые рефераты » Особливості самоосвіти в інформаційному суспільстві

Реферат Особливості самоосвіти в інформаційному суспільстві





ово вирішити проблему пошуку інформації для отримання самостійного освіти, так як обсяги інформації та навчальної літератури досить значні, а викладачі відомих ВНЗ з великою часткою ймовірності можуть порадити літературу перевірену і максимально корисну, принаймні, в рамках країни базування даного університету .


5. Навчальні комп'ютерні ігри та інтернет-програми


Навчальні онлайнові або коробкові комп'ютерні ігри можуть бути призначені як для дітей, так і для дорослих, і вони мають свій метою навчання учасників гри-яким знанням або умінням в рамках обраної галузі знань або практики, або підвищення кваліфікації та / або розширення і поповнення знань, якими користувач вже володіє, а також сприяння у придбанні конкретного виробничого досвіду.

Враховуючи особливі завдання навчальних ігор, вони як правило розробляються кваліфікованими викладачами. методистами, вчителями психологами у співпраці з розробниками гри.

Багато компаній, що випускають різні навчальні ігрові програми, продають освітнім установам і батькам ліцензійні дозволу на застосування своїх мережевих прикладних ігрових програм. Не слід забувати також, що інтенсивне використання комп'ютерних ігор та інших програм в домашніх умовах без нагляду кваліфікованого IT персоналу може призводити до частих поломок обладнання. Отже, необхідно передбачити спеціальні заходи, які дозволили б організувати ремонт комп'ютера вдома швидко і якісно. Без можливості негайно відремонтувати ноутбук або настільний комп'ютер дитини, користь від навчальних ігор може бути зведена до нуля.

Відомі вдалі навчальні програми з математики, англійської мови, історії, створені на платформі мультимедійного редактора Adobe Flash. Багато вдалі ігри автоматично адаптується до рівня тих знань і навичок, які вже є у дитини, і в процесі цього програма коригує послідовність завдань, швидкість їх зміни, складність, кількість і тип підказок, пропонованих грою.

Відомий також сайт навчальних ігор, який створений піт патронажім Нобелівського фонду. Ці ігри призначені для молодих людей, а також осіб більш старшого покоління. Область знань цих ігор охоплює не зовсім звичайні теми - лазери, імунна система, і ДНК. [6]


6. Що таке Гейміфікація


Ігрофіка? ція (Гейміфікація від англ. gamification, геймізація) - застосування підходів, характерних для комп'ютерних ігор в програмних інструментах для неігрових процесів з метою залучення користувачів і споживачів, підвищення їх залучення до вирішення прикладних завдань, використання продуктів, послуг. [7]

Нижче наводиться кілька прикладів використання Гейміфікація в освіті. - це величезне онлайн-спільнота, яка поєднує в собі можливість вивчення мови через інтернет з платним сервісом для перекладу текстів. Послуга призначена для того, щоб студенти могли навчатися іноземної мови в Інтернеті, допомагаючи переводити веб-сайти та документи. Починаючі користувачі займаються перекладом базових, простих речень з Інтернету, в той час як досвідчені отримують куди більш складні завдання. У результаті розвивається кожен, виконуючи свою частину «роботи».

У кожному з цих випадків Duolingo надає необхідні засоби для навчання і перекладу, щоб допомогти студентам правильно зрозуміти і запам'ятати слова, ...


Назад | сторінка 5 з 8 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Використання навчальних комп'ютерних ігор в навчальному процесі загальн ...
  • Реферат на тему: Навчальні та розвиваючі комп'ютерні ігри
  • Реферат на тему: Вплив рольових комп'ютерних ігор на формування психологічної залежності ...
  • Реферат на тему: Ефективність використання комп'ютерних ігор в роботі психолога
  • Реферат на тему: Переклад текстів комп'ютерних ігор