Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Новые рефераты » Вплив відеоігор на психологічний розвиток

Реферат Вплив відеоігор на психологічний розвиток





успішних компаніях співробітники сконцентровані на конкретної мети, мають можливість спілкуватися між собою, але не в соціальних мережах і не в чатах. У них створені умови для того, щоб спілкування між співробітниками було максимально конструктивним і працювало як на цілі компанії, так і на успіх самого співробітника.

А. В. Соломатін так само виявив збіги в причинах успіху ігр та бізнесу (див. Додаток 1).

Гра стає популярнішим через спрощення взаємодії між гравцями. Людині важливо відчувати, що він знаходиться у великому і живому світі зі своїми законами. Те ж саме відбувається в компанії. Цікава середовище проживання і зручність робочого взаємодії - основоположні складові успішних ігор та бізнесу.


. Приклади використання ігрових технологій у навчанні та бізнесі


Використання ігор, моделюючих події реального життя, представляється безпечним, надійним і фінансово обґрунтованим. Придбані ж навички можна безпосередньо застосовувати в роботі.

Краще якщо співробітник, обслуговуючий клієнтів, помилиться кілька разів віртуально, ніж в реальному сценарії і втратить потенційного клієнта або зірве продаж. Більше того, ігри дозволять роботодавцям збирати інформацію про ефективність їх персоналу і виявляти аналітичних мислячих і недостатньо перспективних співробітників.

Багато великих компаній починають впроваджувати навчання співробітників за допомогою комп'ютерних ігор. Комп'ютерні ігри дозволяють по-новому поглянути на природу командної поведінки та реальні інтереси покоління 20-30-річних.

Згідно з результатами дослідження компанії Apply Group, як мінімум 100 з 500 найбільших компаній (за версією Fortune) до 2012 року планують зробити навчання співробітників за допомогою комп'ютерних ігр.International Business School стала першою школою, що використовує комп'ютерну бізнес-симуляцію Innov8 від IBM. Гра була спеціально створена для того, щоб допомогти студентам застосовувати ті навички і знання, які вони отримали під час навчання, на практиці.

Управління з надзвичайних ситуацій Нью-Йорка використовує програму, розроблену Kognito Interactive, для імітації евакуації міста в разі виникнення надзвичайних ситуацій.

У провінції Онтаріо регулювальники руху навчаються спілкування з водіями через ігрове моделювання, що підвищує ефективність їх роботи на 30 відсотків.

Так само все більшою популярністю починають користуватися ігри, в яких моделюється бізнес-процес. Гравець може сам вибрати, в якій бізнес пограти - Починаючи від власної піцерії, закінчуючи, наприклад, світовою корпорацією з виробництва палива.

Однією з найпопулярніших на даний момент стратегічних ігор є Віртономіка .

Світ гри являє собою світ бізнесу, що включає в себе торгівлю та виробництво, біржі, банки, фондовий та товарний ринки. Гравець має можливість зайнятися заснуванням власної компанії з її подальшим розвитком, конкуренцією з суперниками, просуванням на ринку, завоюванням фінансового і політичного могутності.

У грі представлено кілька десятків галузей економіки, відкриваються нові країни, нові галузі промисловості, додаються нові продукти і види виробництва.

У ній можуть брати участь гравці, що не мають глибоких економічних знань і спеціальної підготовки, вивчаючи в ігровому процесі основи менеджементу і ведення бізнесу. Керуючи власною компанією, доводиться конкурувати не тільки з комп'ютером, але і з гравцями з 40 країн світу.

Всі процеси, що відбуваються в грі, максимально наближені до реального світу. Звичайно, отриманий в грі досвід не замінить реальний досвід ведення бізнесу і знання економіки, але потренувавшись в грі, і знаючи, що і як має працювати в теорії, можна приступати до самостійних експериментів в реальному житті, застосовуючи отримані в грі навички.

Ще одне можливе застосування гри - тренажер для цілої організації. Автори готові запропонувати послугу по повному відтворенню усієї логіки роботи якої-небудь компанії з метою навчання персоналу або навіть моделювання розвитку всього підприємства. Зробити це можна як на окремому сервері - в тепличних умовах, так і вбудувавшись в загальний ігровий світ, де робота буде моделюватися в умовах жорсткої конкуренції з боку інших гравців.



Висновок


Незважаючи на те, що в даний час ще досить сильні стереотипи про негативний вплив відеоігор, постійно зростає кількість досліджень і робіт, присвячених вивченню позитивного потенціалу ігор.

З даної роботи випливає, що геймери відкриті до експериментів, готові ризикувати, цінують свій професіоналізм і схильні до ко...


Назад | сторінка 5 з 6 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Ефективність використання комп'ютерних ігор в роботі психолога
  • Реферат на тему: Вплив рольових комп'ютерних ігор на формування психологічної залежності ...
  • Реферат на тему: Розвиток зорових функцій за допомогою комп'ютерних ігор у дошкільнят з ...
  • Реферат на тему: Вплив комп'ютерних ігор на розвиток особистості підлітка
  • Реферат на тему: Вплив комп'ютерних ігор на інтелектуальний розвиток підлітків