Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Статьи » Перемикання фреймів у рольовій грі живого дії: способи підтримки взаимосогласованной соціальної реальності

Реферат Перемикання фреймів у рольовій грі живого дії: способи підтримки взаимосогласованной соціальної реальності





p>

неігрового анекдот, існуваву на полігоні, з відсилання до поточної соціально-політичної ситуації:

№77 «Перша Епоха» : Військо ельфів зібралося перед Ангамандо (фортеця игротехнических ворогів - ОВ), крики Айя Феанаро! Raquo ;, Морінготто (Володар зла - ОВ), виходь на бій! Raquo;

Цікаво, а Морінготто нам що-небудь скаже?

Він скаже: Ваш мітинг не узгоджений!

Ну так, неігровуха і пожізнёвка raquo ;, але це було пяяяять!

г. Відсилання до повсякденної реальності + взаємодію з собою

Найбільш складна категорія для роботи з нею, оскільки залишається в голові гравця, не має прояви у взаємодії, проте перешкоджає зануренню в персонажа аж до блокування і остаточного виходу з гри. Багато в чому дублює типи категорії 5а, проте відноситься не до оточуючих і не до взаємодії, а до самому гравцеві. Таке переключення залишається, як правило, непроявленим зовні (принаймні, безпосередньо) і вибиває з гри в першу чергу самого переживає.

Вплив на гру власних навичок (або їх відсутності) або ідентичності , що не відносяться до персонажа. Приміром, «пожізневий» вегетаріанець по грі теж, швидше за все, не стане їсти м'яса, а не вміє «по життю» фехтувати не зможе завоювати по грі звання кращого дуелянта. Якщо цей пункт вступає в протиріччя з персонажем, можлива криза.

Нижче приклад використання в грі англійської мови (рідного для персонажів) під час переговорів по рації при виході гравця у гру в новій ролі і його сумніви щодо англійського слововживання.

№78 «Остання субмарина»: - To all stations! To all stations! Mayday! Mayday! Does anyone hear me? - This is Prometheus, hear you loud and clear. Over.- I m Donald Doherty, midshipman of United Fleet ... Ідіот я, який ще Дональд Догерті, збирався ж назватися по-іншому? Добре, будемо сподіватися, ніхто не запам'ятає. А цікаво, як по-англійськи буде Невловимий?

- I m at D3 with my Grumpus, please help me! Over.

Власне «пожізневое» властивість (зовнішності або характеру), що впливає на персонажа. Також починає відволікати, розходячись із запропонованим для персонажа. Нижче інформанткі пише про те, як її «пожізневий» психологічний патерн поведінки проявлявся в персонажі.

№79 «Є таке ремесло»: Ну і просто по життю - знову прагну переключати увагу на себе з усіх сил і випрошувати похвалу. Ось скільки років вже борюся - ан ні, все одно з усіх щілин лізе.

Події з внеролевой життя гравця, які з якої-небудь причини пригадуються гравцеві в процесі гри.

№80 «Перша Епоха»: В однієї з ельфійських локацій - мореплавців - в якості обов'язкового внутріігрового відмітної ознаки на одязі нашита черепашка. Перший час ця черепашка нагадує мені Дорогу Сантьяго, яку я пройшла, проте незабаром цей спогад перестає мене відволікати.

Зовнішня мета гравця, що не відноситься безпосередньо до ігрового процесу.

№81 «Дари Смерті»: На грі було кілька фотографів, всі вони працювали не по грі (ходили без костюмів і з білими стрічками). Зловила себе на тому, що пару разів завмерла на секунду, поки мене знімали (і я бачила, що мене знімають), знаючи, що після гри дуже захочу фотографій і буду жаліти, якщо вийде змазано.

Власні мовні автоматизми можуть пройти непоміченими повз оточуючих гравців, але при цьому вибити з гри самого проізнесшего.

№82 «Перша Епоха»: Ніяк не могла позбутися вигуків типу «Господи» і «Чорт забирай», хоча вони абсолютно не вписувалися в сеттинг. Щоразу мене вбивали власні слова, так само як і моя нездатність їх запобігти.

Розбіжність в світогляді гравця і персонажа: моральний заборона у гравця на вчинення деяких дій, які чекають персонажу. Може «вимкнути» гравця з гри до вирішення протиріччя (або відмови від дій персонажа, або договору з власними «пожізневимі» установками). Охоплює частину ситуацій, що потрапляють в категорію «нездійсненних завдань персонажа» (тип 2г), притому найскладнішу їх частина: нездійсненність завдання виникає не через гральні причин, які можна вирішити в рамках ігровий або метаігровой реальності, а через системні розбіжностей.

Нижче приклад внутрішнього конфлікту між ідентичностями доменів 1 і 5 (ігрового і «пожізневого»), який повинен вирішитися в рамках ідентичності домену 2 (метаігрового), тобто гравець повинен примирити персонажа і «повсякденне особистість» в голові збирача.


Назад | сторінка 59 з 89 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Мова персонажа як засіб його характеристики в романі Л.Н. Толстого &Війна ...
  • Реферат на тему: Мова інокультурного персонажа в тревел-медіатексті
  • Реферат на тему: Образ позитивного персонажа в німецькій казці
  • Реферат на тему: Особливості психологізму як способу характеристики персонажа в новелах А.П. ...
  • Реферат на тему: Підготовка та роль сполучної гравця у волейболі