чними прийомами, розширення пізнавальних можливостей учня. В даному випадку, на думку В.Я. Платова [21, С.13-16], вельми ефективними будуть прийоми, що характеризуються наступними ознаками:  
. Наявність моделі соціально-економічної системи, стан якої розглядається в деякий дискретний момент часу. 
 . Колективне вироблення рішень. 
 . Багатоальтернативність рішень. Спостерігається принципова відсутність єдиного рішення. Доводиться мати справу зі спектром оптимальних рішень. 
 . Єдина мета при виробленні рішень. 
 . Наявність системи групового оцінювання діяльності. 
 . Наявність керованої емоційної напруги учнів. 
  Таким чином, одним з найбільш ефективних методів навчання є ігрові методи, зокрема ділові ігри. 
  Ділова гра (зокрема управлінська) поряд з іншими методами навчання служить накопиченню управлінського досвіду, близького до реального, і по суті замінює досвід лабораторним, причому за допомогою управлінських ігор це вдається зробити дещо краще, ніж при інших методах пізнання. Гра, по-перше, досить реально імітує існуючу дійсність; по-друге, створює динамічні організаційні моделі; по-третє, більш інтенсивно спонукає до вирішення намічених цілей. 
  Управлінська гра включає в себе п'ять великих складових: гравців, експертів, організаторів гри, матеріал з досліджуваної проблеми та експериментальну ситуацію (малюнок 1.6), яку утворюють ігрова обстановка, сценарій і регламент гри. Важливою частиною ігрової обстановки є імітаційна модель середовища, в якому вивчалася система здійснює свою діяльність. Імітаційна модель середовища відображає в динаміці результати (умовні) цієї діяльності. 
   Малюнок 1.6 - Склад управлінської імітаційної гри 
  Джерело: Соловйова Ю. А. Побудова і використання багатоваріантних імітаційних навчальних систем: автореф дис.... Канд. техн. наук: 05.13.10/Ю.А.Соловьева; Новокузнецьк, 2004 - 195 c. [22] 
   Існує безліч варіантів класифікації ділових ігор: 
 . За часом проведення: 
  без обмеження часу; 
  з обмеженням часу; 
  ігри, що проходять в реальний час; 
  ігри, де час стисло. 
				
				
				
				
			 . За оцінкою діяльності; 
  бальна або інша оцінка діяльності гравця або команди; 
  оцінка того, хто як працював, відсутня. 
 . За кінцевим результатом: 
  жорсткі гри - заздалегідь відома відповідь (наприклад, мережевий графік), існують жорсткі правила; 
  вільні, відкриті гри - заздалегідь відомого відповіді немає, правила винаходяться для кожної гри свої, учасники працюють над вирішенням неструктурованою завдання. 
 . За кінцевої мети: 
  навчальні - спрямовані на появу нових знань і закріплення навичок учасників; 
  що констатують - конкурси професійної майстерності; 
  пошукові - спрямовані на виявлення проблем та пошук шляхів їх вирішення. 
 . За методологією проведення: 
  ямкові гри (шахи, Озеро, Монополія). Гра проходить на спеціально організованому полі, з жорсткими правилами, результати заносяться на бланки; 
  рольові ігри - кожен учасник має або певне завдання, або певну роль, яку він повинен виконати відповідно до завдання; 
  групові дискусії - пов'язані з відпрацюванням проведення нарад або придбанням навичок групової роботи. Учасники мають індивідуальні завдання, існують правила ведення дискусії (наприклад, гра Координаційна Рада, Кораблекрушение); 
  імітаційні - мають на меті створити в учасників уявлення, як слід було б діяти в певних умовах ( Межцеховое управління - для навчання фахівців ПДО, Збут - для навчання менеджерів з продажу і т.д.); 
  організаційно-діяльні ігри (Г.П.Щедровицкого) - не мають жорстких правил, в учасників немає ролей, ігри спрямовані на вирішення міждисциплінарних проблем. Активізація роботи учасників відбувається за рахунок жорсткого тиску на особистість; 
  емоційно-діяльні ігри (Е.В.Гільбо, 1980-е) - уникають жорстких правил, імітують конкурентні або залежні відносини, розкривають особистісний потенціал, орієнтовані на навчання і особистісний ріст. По суті, являють собою форму тренінгів; 
  інноваційні ігри (В.С.Дудченко) - формують інноваційне мислення учасників, висувають інноваційні ідеї в традиційній системі дій, відпрацьовують моделі реальної, бажаної, ідеальної ситуацій, включають тренінги з самоорганізації...