удова персонажів і взаємодії між ними; наскрізний сюжет між різними іграми - те, що в російській практиці називається «серіальної грою», а в англомовній запозичений термін campaign з настільних РІ; часто більша увага до формальними правилами і до «виграванням» рольової гри (стратегія геймізма). Існує, однак, і окреме «театральне» напрям американських РІЖД, який заохочує в першу чергу зовнішній відіграш (тобто сімуляціонізм).
Для британських РІЖД (LRP), в основному проводяться в жанрі фентезі, характерний серіальний принцип (campaigns) і відносини виробника-споживача між майстрами і гравцями, що помітно в порівнянні з підходом співтворчості і со-трудничества [ Cantwell 2009]. «Серіальних» ігор викликає складність і опрацьованість правил, які часто запам'ятовуються гравцями тільки після кількох ігор, оновлення їх у міру необхідності, а також існування цілої ієрархії експертів, які володіють правами рефері в процесі гри (для позиції експерта необхідно пройти формальне випробування на знання правил). Більше значення надається безпеки гравця, в першу чергу фізичної. Полігонами в основному служать орендовані дитячі табори. Смерть персонажа - досить звичайне явище, оскільки вважається, що загроза смерті підстьобує гру. Игротехнических персонажів (помічників організаторів в поведінці тих чи інших сюжетів) відіграють або самі гравці, тимчасово вийшовши з основної ролі (наприклад, в битвах з «темними» гравець спочатку грає власного персонажа, Боря зі злом, а потім, вийшовши з основної ролі, до кінця битви грає одного з «ворогів»), або спеціальна команда игротехников (в розглянутих російських іграх превалює другий спосіб). В цілому в британських РІ використовується маса технік, що порушують безперервність ігрового середовища (перерви на ніч і на їжу, зміна ролей, помітна уніформа організаторів, спеціальні картки, маркирующие здібності), але при цьому надаються широкі можливості для розвитку персонажа. Докладніше про історію британських РІЖД див. [Hook +2008].
Західна Європа. Німеччина - одна з найбільш «грають» країн, в якій щорічно організовуються сотні РІЖД, а також протягом літа проходить кілька так званих фестивальних ігор на кілька тисяч чоловік (фестиваль - захід з великою кількістю учасників з елементами рольової гри), а також другий за значимістю після скандинавського «Кнутпункта» (про нього див. нижче) європейський рольової конвент «Міттельпункт». У числі ігр присутні як «разові», так і серіальні гри [Рожков 2013]. Важливо, що в Німеччині існує масове виробництво обладунків, костюмів і предметів побуту для РІ, що, з одного боку, спрощує входження (масове виробництво дешевше індивідуального), а з іншого - комерціалізує та уніфікує гри.
У Франції цікавить нас тип ігор називається jeux de roles grandeur nature (рольові ігри в натуральну величину), скорочено GN [Cantwell +2009]. Основна частина ігор - НЕ серіальні (one-shot), не мають перерви на ніч. Велика увага приділяється візуальній стороні (костюмам і предметам побуту). Ігри часто проводяться в замках та інших місцях, безпосередньо репрезентирующих ігровий світ, що підвищує візуальний реалізм. Персонаж до кінця гри зазвичай не вмирає (існують спеціальні механізми його «оживлення»), оскільки не поширена практика виходу другими ролями. В цілому французьким іграм характерний відносно жорсткий сюжет і високий ступінь «реалізму» (сімуляціонізм + іммерсіонізм) - заглибленість в ігровий світ до кінця гри без перерв.
В Італії ролевиков порівняно мало, і вони практикують здебільшого кабінетні рольові ігри, в яких базовим принципом проголошують занурення в персонажа з метою отримання глибокого і реалістичного емоційного досвіду [Castellani +2009].
Крім згаданих країн, рольові ігри, у тому числі живого дії, практикуються також в Нідерландах, Швейцарії; є відомості про самобутню традиції словесних рольових ігор в Іспанії [Mizer +2013] і про існування там ПРИ.
Nordic larps. Скандинавське рольове співтовариство (Швеція, Норвегія, Данія і Фінляндія) докорінно відрізняється від інших. По-перше, воно володіє найвищим на даний момент рівнем теоретичної рефлексії, яка проявляється в першу чергу в документуванні минулих ігор і в докладному аналізі отриманих результатів, що сформувало повноцінний дискурс як прикладного, так і академічного характеру. Другим важливим відмінністю є активна культурна експансія, проведена членами цієї спільноти під загальним брендом Nordic larps (залишимо цей термін без перекладу, оскільки російське словосполучення «скандинавські рольові ігри», по-перше, значно більш громіздко і незручно, а по-друге, Nordic larps на даний момент - вже відомий термін).
Безсумнівно, рольові ігри в цих чотирьох країнах не однакові, в кожній традиція варіюється - відносно і середньої кількості учасників, і тривалості гри, і бажаних жанрів, та ін. Однак тут було б дор...