Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Статьи » Розвиток розумової діяльності школярів на уроках математики із застосуванням ігрових технологій

Реферат Розвиток розумової діяльності школярів на уроках математики із застосуванням ігрових технологій





іали, цікаві і за формою і за змістом.

3. Основу цікавості, використовуваної на уроках повинні складати завдання, безпосередньо пов'язані з програмним матеріалом. Однак розглядати цікавість навчання тільки з урахуванням зв'язку з навчальним матеріалом та без урахування впливу їх на розумову діяльність учня недоцільно. Тому в основу розбивки матеріалів цікавого характеру пропонуємо покласти два істотних властивості поняття «навчальна цікавість»: зв'язок з навчальним матеріалом і вплив на розумову діяльність учнів. Отримуємо наступне розбиття:

- організаційна цікавість;

інформаційна цікавість;

позанавчальний завдання цікавого характеру;

навчальні цікаві завдання [10].

Під організаційною цікавістю будемо розуміти цікавість, пов'язану з організацією уроку і лише побічно пов'язану з навчальним матеріалом.

Наприклад, кращий «вирішувач» усних вправ нагороджується значком «Самий кмітливий» і може носити його до наступного уроку. Прізвища кращих «решателей» заносяться в спеціальний альбом, один з розділів якого озаглавлений «Кмітливі в нашому класі (школі)». Учням, блискуче проявили себе на уроці, надається право вирішувати задачу із спеціального альбому або з якої-небудь математичної книги.

Під інформаційною цікавістю будемо розуміти інформацію навчально-пізнавального характеру, яка викликає цікавість учнів. Зазвичай ця інформація не ставить перед учнями проблеми, а змушує їх задуматися про загальні питання математики.

позанавчальної цікавими завданнями будемо розуміти завдання, зазвичай не пов'язані безпосередньо з програмним матеріалом.

Під навчальними цікавими завданнями будемо розуміти завдання, безпосередньо пов'язані з програмним матеріалом і сприяють засвоєнню і закріпленню його учнями.

Навчальні завдання цікавого характеру цінні тим, що вони поряд з прищепленням школярам інтересу до навчання сприяють також певного нагромадження навчальних знань, умінь і навичок.

Ці цікаві завдання можуть бути як репродуктивного, так і творчого характеру.

Розглянемо види цікавих завдань докладніше [15].

. Цікаві питання, завдання, вправи. Всі компоненти навчальної задачі (її подача, рішення, аналіз, відповідь, висновки) можуть бути іноді незвичайними для учнів. Тому вважаємо цікавій завданням таке завдання, в якій містяться елементи цікавості або у формі подачі завдання або в сюжеті завдання, або в способі рішення, або в ілюстративному матеріалі до задаче.Іногда цікавість для учнів полягає в несподіванки відповіді задачі або у виділенні елементів гри при її рішенні і т. п.

2. Практичні роботи цікавого характеру. Під практичною роботою цікавого характеру розуміємо таку роботу, при виконанні якої учень потрапляє в незвичайну ситуацію, де необхідно проявити кмітливість, щоб виконати поставлене завдання. В основному виконати цю роботу треба незвичайним інструментом (наприклад, «заіржавілим» циркулем) або навіть взагалі без інструментів. Причому практична робота складена так, що її виконання неможливе без доброго знання навчального матеріалу. [16]

3. Дидактичні ігри. У грі завжди міститься елемент несподіванки і незвичності, вирішується яка-небудь задача, проблема, т. Е. Гра, виконує на уроці ті ж функції, що і цікава завдання.

Так як дидактична гра може носити і репродуктивний, і творчий характер, то вважаємо за доцільне виділити два види таких ігор: ігрова ситуація, коли учня захоплює форма завдання; математична гра, коли учня захоплює зміст завдання. Можливі поєднання цих двох видів. Розглянемо їх докладніше.

«Ігрова ситуація. У подібних ситуаціях увагу школярів привертає незвичайна форма завдання або несподівана організація виконання завдання. Дуже часто тут присутній елемент змагання. Можливості для створення ігрових ситуацій надзвичайно великі. Розглянемо приклади. [1]

" Задумай число. Учитель пропонує кожному учневі задумати число і після цього дає вказівки, які дії з цим числом треба виробити. Зрештою вчитель« вгадує »результат. Учні зацікавлені, хочуть дізнатися, в чому тут справу. Цьому бажанню і відповідає завдання: обгрунтувати «вгадування» відповіді.

Математичне лото. Цю ігрову ситуацію можна використовувати при проведенні повторительно-узагальнюючих уроків.

У барабан поміщають кульки з номерами пунктів підручника, які вже вивчені. Клас ділиться на групи, зазвичай по рядах. Команди складають по 4-5 питань по кожному пункту. Викликаний учень крутить барабан, дістає кульку, показує номер. Суперники задають питання. Питання оцінюється в 1 бал, ...


Назад | сторінка 6 з 31 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Домашні завдання і вдосконалення творчих здібностей учнів за допомогою дома ...
  • Реферат на тему: Види і властивості алгоритмів. Рішення завдання Майхілла (про стрілки)
  • Реферат на тему: Творчі Завдання як засіб розвитку креативних здібностей учнів у навчально-в ...
  • Реферат на тему: Завдання, особливості змісту і методики фізичної культури учнів середніх сп ...
  • Реферат на тему: Проектні завдання у початковій школі на уроці російської мови