ідводить його убік, звільняє від петлі і направляє його у бік інших гравців, які також намагаються заарканити його. Перемагає гравець, якому вдається заарканити оленя більшу кількість разів. p align="justify"> Педагогічне значення ігри: гра сприяла розвитку витривалості, спритності; вихованню витримки, самостійності; навчання знанням і навичкам ведення мисливського промислу.
Боротьба Оленів - "Кор велить" Гра проводиться в той час, коли в оленів відпадають роги. Учасники прикріплюють їх мотузками до голови. Двоє стають один проти одного, впираючись рогами. Завдання суперників полягає в тому, щоб скинути один одного з голови роги. Переможцем визнають гравця, який зміг скинути роги у більшості гравців. Педагогічне значення ігри: гра сприяла розвитку сили м'язів шиї і спини, спритності; вихованню наполегливості, сміливості і рішучості; навчання знанням і навичкам, необхідним оленярів. У цьому віковому періоді серед дітей мансі з'являються й інші традиційні засоби фізичного виховання - самобутні фізичні вправи, які дозволяли більш, вибірково розвивати ті чи інші фізичні якості, навчати різноманітним руховим діям. p align="justify"> Ковзаюче спис - "Наля" Грають тільки в зимовий час підлітки та хлопчики 10-14 років, можуть брати участь і дорослі чоловіки. Гра проходить на ділянці дороги або річки, припорошені свіжим снігом. Кількість гравців - від 2 до 10 осіб. Для гри виготовляють спис з цілої сосонки, що росте в низині, біля річки. Довжина списа - 1,5 м, діаметр в носовій частині - 2-3 см, у хвостовій частині - 1,5 см. Носова частина списа зазвичай закруглена. Спис ретельно зашкурівают і очищається від нерівностей. Перед грою його 2-3 рази опускають в ополонку, щоб на його поверхні утворилася крижана кірка. Метають спис тільки в рукавицях. Команди проводять поперек дороги дві риси на відстані 30-40 м одна від іншої. Гравці розташовуються за своєю рисою навпроти один одного. Гравець однієї з команд за жеребом або домовленості починає метати спис у бік супротивників. Він стає обличчям до межі, бере спис за середину і, роблячи невеликий замах назад, посилає спис вперед так, щоб воно, впавши плазом на сніг, заскользіло прямо вперед у бік противника. Гравці ж протилежної команди повинні зупинити спис у своєї риси, наступивши на нього ногою. Якщо їм вдається це зробити, вони метають спис у зворотному напрямку. Якщо їм не вдається зупинити спис, вони повинні відступити назад на ту відстань, яку спис проковзнув за їх рисою. Протилежна ж команда висувається вперед на цю ж відстань. Перед грою учасники заздалегідь обговорюють кордону ігрового майданчика, до яких необхідно просунутися командам, щоб перемогти в грі. Перемагає команда, якій вдається витіснити супротивників закордону. Педагогічне значення ігри: гра сприяла розвитку сили рук, плечового пояса, окоміру; вихованню витримки і самовладання; навчала знанням і вмінням, необхідним мисливцеві. p align="justify"> "Мисливці на лебедів" - "Тятпейнта" Г...