Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Статьи » Перемикання фреймів у рольовій грі живого дії: способи підтримки взаимосогласованной соціальної реальності

Реферат Перемикання фреймів у рольовій грі живого дії: способи підтримки взаимосогласованной соціальної реальності





ься між персонажами різних гравців). Запозичення з термінології комп'ютерних ігор.

переїхав (гл.), тж. переїзд - випробувати занадто сильні емоції, викликані подіями в грі і переживаннями персонажа, які зберігають свій вплив і після закінчення гри. Судячи з усього, є подіпом явища bleed out [Bowman 2013] - впливу персонажа на повсякденність гравця.

Польова рольова гра, полівка (фраз.) - рольова гра живого дії, що проводиться в спеціально виділеному місці без існуючих попередньо житлових будівель.

Пожізнёвая зона (фраз.), тж. неігрова зона - спеціально відгороджена частина полігону, призначена для гравців і їх первинної реальності (їжа, сон, зберігання неігрових предметів і інш.). Антонім - ігрова зона . Однак на багатьох іграх немає поділу на пожізнёвую і ігрову зону, і первинна реальність підлаштовується у вторинну.

Пожізнёвка (сущ.), тж. дод. пожізнёвий - характеристика не має відношення до вторинної реальності рольової гри. Антонім - ігровий (приналежний вторинної реальності). Від протиставлення « по життю vs. по грі ».

Полігон (сущ.) - місце проведення рольової гри.

Полігонна рольова гра, полігонка, ПРИ (фраз.) - рольова гра живого дії, проведена на спеціально відгородженій території (полігоні) - лісом або на території туристичної бази.

Правила по чому (сущ. pl t) - система придуманих майстрами законів і регламентацій для даної рольової гри. Як правило, діляться на тематичні блоки, що регулюють як метаігровие (правила по костюму, по антуражу, по смерті та ін.), Так і власне ігрові взаємодії (правила з бойових взаємодіям, з медицини, з магії та ін.)

Прикид (сущ.) - костюм персонажа.

Провис (сущ.) - ситуація відсутності активного розвитку сюжетної вітки.

Реал (сущ.) - повсякденна соціальна реальність. «В реалі» позначає «в повсякденності», а «по життю» може ставитися до поточної ситуації на полігоні.

регіональниками, рег (сущ.) - майстер, що відповідає за конкретну локацію в грі (як під час передматчеве підготовки, так і на полігоні).

Рейки (сущ.) або майстерні рейки пейор - ситуація , коли сюжет прописаний майстрами занадто жорстко і неваріатівно, і його розвиток не залежить від дій гравців, а заздалегідь задано.

Ролеплей (сущ.), тж. гл. ролеплеіть - відіграш персонажа. Вживається як антонім відсутності відіграшу або поведінки, характерному для гравця, але не персонажа.

рулежку (сущ.), тж. гл. руліться, отруліть - метаігровая дискусія з іншим гравцем або з майстром з відстоюванням своєї правоти в даному епізоді, часто заснована на буквоедское підході даного гравця до правилам.

Серіальна РІ (фраз.) - кілька ігор по одному сеттінгу з наскрізним сюжетом і збереженням персонажів у гравців з серії в серію (англ campaign). Антоніма по-російськи не існує як терміна (англ. One-shot game).

Сітка ролей - система можливих персонажів для даної гри.

Сеттінг (сущ.) - світ, в якому розвивається сюжет рольової гри.

Сильний рольовик (фраз.) - «ну ми ж сильні ролевики»: вираз, що використовується зазвичай у випадках різкого розбіжності модельованого і реального світу, коли гравцям доводиться ігнорувати ці відмінності і вести себе так, ніби цих відмінностей не існує. Тж. використовується для характеристики ролевика, здатного грати в різних амплуа.

Словесна рольова гра (фраз.), тж. словеска - вербальна рольова гра, тобто в якій дії персонажів описуються гравцями словесно (фактично є перформативами).

Стоп-тайм (сущ.) - ситуація в процесі гри, коли ігровий час «заморожується», і ситуація відбувається на метаігровом рівні (напр. під час з'ясування правил, результату епізоду або - рідко - на ніч, щоб гравці поспали поза персонажів, не чекаючи ігрових взаємодій).

Стрілка (сущ.) - зустріч гравців з майстрами або між собою, що має відношення до конкретної гри (передматчеве або пост-ігрова).

Строяк (сущ.) - споруди, виготовлені для проведення рольової гри, а також сам процес підготовки полігону до рольової гри. Зазвичай для С. використовуються такі матеріали, як нет...


Назад | сторінка 84 з 89 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Полігонна рольова гра живого дії
  • Реферат на тему: Рольова гра в процесі підготовки сучасного фахівця
  • Реферат на тему: Використання крилатих фраз з твору Ільфа і Петрова як стилістичний прийом
  • Реферат на тему: Організація індивідуальної підготовки гравців
  • Реферат на тему: Сюжетно-рольова гра як засіб успішної соціальної адаптації вихованців школи ...