Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Статьи » Лінгвістичні особливості віртуального дискурсу (на матеріалі онлайн-ігор)

Реферат Лінгвістичні особливості віртуального дискурсу (на матеріалі онлайн-ігор)





бору і не може просунутися далі по сюжету, не вирішивши якесь завдання, яку найчастіше можна обійти або вирішити іншим способом.


2.2 Різновиди онлайн-ігор з елементами комунікації та їх характеристики


Онлайн-ігри досить різноманітні, але всі їх можна розбити на браузерні, клієнтські і казуальні ігри.

До браузерні відносяться ті ігри, для яких браузер є або основним середовищем, або виконує роль певного чохла для системи, яка контролює хід гри. З одного боку, розмір браузерних ігор обмежений, тому більшість з них представляють квести, такі, наприклад, як «знайти п'ять кульок в скрині». Але з іншого, браузерні ігри не вимагають установки ігор на комп'ютер, тому їх активно використовують творці віртуальних азартних ігор.

В основі клієнтських ігр лежать спеціальні програми для якої-небудь гри або групи ігор. До них же відносяться і більшість вбудованих програм, наприклад, в електронну пошту або соціальні мережі. З найвідоміших клієнтських ігор можна виділити користується шаленою популярністю в мережі World of Tanks.

Нарешті, найпростішими, але, в той же час, найпоширенішими онлайн-розвагами є казуальні ігри. Знайомі всім нам ще по ігрових приставок, знамениті «ходилки» і «стрілялки» доставлять, як завжди, масу позитивних емоцій, тим більше, що в них можна грати і поодинці. Як правило онлайн-складова цих ігор полягає в грі через локальну мережу.

Крім основних жанрів, існує безліч різних підвидів знаходяться на стику двох і навіть трьох різних видів ігор. Наприклад, онлайн екшн-рпг Global Agenda, де рпг складова полягає в можливості кастомизировать зовнішній вигляд свого персонажа, вибирати його бойову роль і поведінкові характеристики за допомогою безлічі спеціальних інструментів тобто емотіви і класові здібності. А екшн-складова це постійне дію, необхідність швидко переміщатися і стріляти в противника в процесі бойової взаємодії. Комунікативна частина в подібних іграх найчастіше реалізована в організації розробниками групового контенту тобто завдань, які практично або зовсім неможливо виконати поодинці, що в свою чергу змушує гравців спілкуватися, організовувати бойові команди, підбираючи партнерів не тільки за своїм бажанням, але і за параметрами ефективності та корисності класу партнера в даній тактичної ситуації (наприклад, в групі з чотирьох чоловік, як мінімум один повинен бути здатний лікувати сокомандніка під час бою), що ділить гравців на основні класи представлені нижче.

«Танк» - гравець з високими показниками здоров'я і важкої і міцною бронею. Завдає достатній шкоди противнику, щоб змусити противника атакувати себе, а не інших членів групи, таким чином приймає на себе основний втрата, що решта група не винесе, і тому потребує постійного лікування в процесі бою. Танком найчастіше починають вперше грати люди, схильні до прямолінійності і альтруїзму, до них іноді застосуємо стереотип «лицаря-Палладіна у сяючих обладунках» з дитячих казок, хоробрий, сильний і прямий.

«Хіл» - або лікар/медик, клас підтримки, гравець з низкою особливих здібностей, що дозволяють заповнювати життєві показники команди під час та поза бою. Найчастіше легкоброньовану і рухливий гравець. Сам по собі слабкий, але важливий для команди, поки гравець танк відволікає увагу ворога на себе і ранить його, гравець кволий лікує танка, щоб той не помер, тим самим підвівши всю команду. Найчастіше гравець, що вибирає медика вперше для гри або починає в компанії з іншим гравцем і збирається бути корисним йому, або просто відчуває в собі бажання допомагати іншим. Часто можна припустити, що гравець пасивний, не поспішає, діє розмірено. Яким би дивним це не здалося, але, з гендерної точки зору, цей клас частіше ніж інші, вибирають дівчини.

«ДПС» - damage per second/утрату в секунду. Цей клас є сполучною ланкою між гравцями підтримки та основними. Як видно з назви, цей персонаж завдає багато шкоди в одиницю часу, такий гравець необхідний для швидкого знищення основної мети команди. Поки танк відволікає на себе увагу а кволий лікує його, дпс завдає відверненого ворогові достатньо утрати, щоб швидко його знищити, і тоді команда перемикається на наступну важливу мету. Середньо броньований і має широкий набір атакуючих здібностей, цей клас частіше вибирають люди імпульсивні, такий гравець хоче незалежності (адже за рахунок своєї збалансованості цей клас самий незалежний від команди) і свободи, це частіше сама звичайна людина середнього віку, який грав і в інші комп'ютерні ігри і що звикла вирішувати ігрові проблеми самостійно.

Але командне бойову взаємодію - не єдиний вид комунікації, також гравцям доступні ігровий ринок-аукціон, де гравці торгують один з одним за допомогою ігрової валюти та ігрових предметів, розваги спортивного типу (гравець п...


Назад | сторінка 9 з 22 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Теорія ігор. Корпоративні ігри
  • Реферат на тему: Розвиток зорових функцій за допомогою комп'ютерних ігор у дошкільнят з ...
  • Реферат на тему: Розвиток музичних здібностей дітей старшого дошкільного віку за допомогою м ...
  • Реферат на тему: Соціальні проблеми в дзеркалі комп'ютерних ігор
  • Реферат на тему: Дослідження розумового розвитку дітей підготовчої групи в процесі дидактичн ...