, за що він одержить очко. Якщо кидок неточний або м'яч вибитий захисником, нападаюча команда очок не отримує. Гравці, виступаючі в єдиноборстві, йдуть в кінець коридору, а пара, що стоїть близько до воріт, змінює нападника і захисника. Гра продовжується до тих пір, поки всі учасники не побував в ролі нападника та захисника (команди міняються ролями). Переможець визначається за найбільшою сумою очок.
«НЕ ДАВАЙ М'ЯЧ водячи». Всі стоять по колу, крім двох-трьох провідних, які розташовуються в середині. Їх завдання - торкнутися рукою м'яча, який грають перекидають між собою. На місце водить, який заплямував м'яч, в середину кола йде той, хто не зумів точно передати м'яч товаришам. Гру можна ускладнити, ввівши в неї правило 3 с, за які гравець повинен перекинути м'яч партнеру. Це ускладнює дії володіють м'ячем (не можна робити перебіжки, виконувати подвійне ведення), але певною мірою полегшує завдання водящих. Залежно від підготовленості грають число їх може бути збільшено або скорочено.
Варіант. Гравці діляться на дві команди. За жеребом одна команда виконує передачі, а 2-3 гравця іншої - водящие - перехоплюють м'яч. За кожен вдалий перехоплення нараховується виграшне очко. Гра продовжується 4-5 хвилин, після чого команди міняються ролями. Перемагає та, чиї гравці наберуть більшу кількість очок.
«охороняють КАПИТАНА». Гравці діляться на дві команди, в кожній з яких по одному капітану, по чотири захисника і нападників. Капітани і захисники залишаються на своїй половині майданчика, а нападники йдуть наполовину поля супротивника. Після розіграшу м'яча з центру команда, що опанувала м'ячем, намагається за рахунок ведення і передач наблизитися до капітана противника і осалить його м'ячем. Цьому протидіють захисники, прагнучі перехопити м'яч і, у свою чергу, відправити його на половину поля супротивника
За потрапляння м'ячем у капітана (перемещающегося тільки на своїй половині) команда отримує очко. Правила не дозволяють захисникам переходити середню лінію, а нападаючим повертатися на свою половину для допомоги захисникам. Порушення правил гри спричиняє втрату м'яча. Перемагає команда, яка набрала більше очок.
«захищати ТОВАРИША». Гравці однієї команди розташовуються по колу на відстані витягнутих рук. У середину кола стають двоє гравців іншої команди. Гандболісти першої команди передають м'яч один одному і в зручний момент повинні потрапити їм у одного з гравців протилежної команди, причому один захищає свого товариша руками, ногами, тулубом. За кожне попадання гравцям першої команди нараховується очко. Гра продолжается3-4 хв, після чого команди міняються ролями. Виграє команда, гравці якої наберуть більше очок.
Варіант. Гра може бути проведена на двох майданчиках з одночасним охопленням всіх учасників.
«ВИКЛИК НОМЕРІВ». Гравці діляться на дві команди, які розташовуються біля бічних ліній у одних з воріт, розраховуються по порядку номерів; кожен запам'ятовує свій номер.
Біля протилежних воріт знаходиться воротар з м'ячем у руках. За сигналом
тренера він кидає м'яч вперед-вгору. У цей час називається будь-який номер. За гравцеві від кожної команди біжать до м'яча, щоб заволодіти ним і кинути в ворота. За промах команда отримує штрафне очко. Гравці повертаються до своїх команд, потім викликається наступна пара.
Перемагає команда, яка набрала меншу кількість штрафних очок.
«КОСОЙ УДАР». На стіні позначають мішень (1X1 м) на висоті 2,5-3 м від підлоги. Під мішенню від стіни прокреслюють коридор шириною 1 м. Це - «нейтральна зона». Праворуч і ліворуч від неї розмічають два майданчики розміром по 5X6 м. Проводити гру можна на гандбольної і баскетбольної майданчиках, виконавши на них відповідну розмітку.
Грають дві команди по 5-7 чоловік. Учасники вільно розміщуються на своїх майданчиках. За сигналом капітан команди, що отримала за жеребом право почати гру, кидає м'яч у мішень, щоб він відскочив на майданчик супротивника. Гравці іншої команди ловлять м'яч і так само - косим ударом - посилають його на бік противника. Це повторюється до тих пір, поки одна з команд не зробить помилку, за яку противник отримує очко або право на кидок. Перемагає команда, гравці якої швидше наберуть 10 очок. Кидати м'яч по мішені можна з будь-якого місця майданчика, не переступаючи її кордони. Якщо гравець не влучив у ціль або кинув м'яч так, що він відлетів за межі майданчика і не був зачеплений ніким з гравців супротивника, суперники отримають право на кидок по мішені.
Якщо м'яч посланий правильно, але ніхто з гравців супротивника не зумів його зловити, команда, що виконала косою удар, отримує виграшне очко.
М'яч можна ловити однією, двома рук...