Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Статьи » Перемикання фреймів у рольовій грі живого дії: способи підтримки взаимосогласованной соціальної реальності

Реферат Перемикання фреймів у рольовій грі живого дії: способи підтримки взаимосогласованной соціальної реальності





ор «Комкон - 2014»).

Рольові технології в прикладних областях

Досить активно вивчаються прикладні аспекти зовнішнього застосування рольових ігор - в першу чергу педагогічна. Історичними прототипами російськомовних рольових ігор - експериментальними навчальними іграми педагогів 1920 рр.- Займається мінський дослідник Я. Кіт (напр. [Кот 2013]); він же розглядає застосування РІ-технологій в освіті в цілому (напр. [Kot 2012]). Практичне застосування напрацювань управління молодіжної групою, пов'язаних у тому числі з рольовим досвідом, описують піонери рольового руху Росії М. Кордонський і М. Кожарін в «Нарисах неформальній соціотехніки» [Кордонський, Кожарін 2008]. Досвід організації дитячого табору, повністю побудованого на принципі рольової гри живого дії, описується в [Куркін +2014]. В МГУ вже кілька років розробкою та проведенням освітніх рольових ігор для неролевіков (школярів, студентів та дорослих) займаються відомі в співтоваристві ролевики Д. Земцов (Рінгіль) і А. Федосєєв (Флоран) (напр. [Земцов +2009, Федосєєв 2011]).

Крім педагогіки, рольові техніки застосовуються в масі інших областей (напр. розважальні комерційні рольові ігри типу герметичного детектива, тренувальні бізнес-ігри, підготовка спостерігачів для виборів, психотерапія та ін.), проте публікації з цих сфер ми приводити не будемо, оскільки прямого відношення до теми роботи вони не мають, обмежившись вищенаведеним коротким оглядом педагогічних публікацій.

Емний погляд: прикладні проблеми полігонних рольових ігор

Як зазначають дослідники, «учасники рольових ігор відрізняються високим ступенем теоретичної рефлексії» [Писаревська +2009]. Спільнота дійсно осмислюють свою діяльність, влаштовуючи щорічні рольові конференції-фестивалі - т.наз. конвенти - в різних регіонах країни. Конвенти проходять кожен свій місяць (приблизно з листопада по березень), складаючи «Кільце конвентів»: такий розпорядок допомагає осмислити досвід минулого рольового сезону і підтримати активність товариства в «мертвий сезон» (основна рольова діяльність припадає на літо). До найбільш помітних відносяться «Зіланткон» (м Казань, листопад), «Блінко» (м.Санкт-Петербург, грудень), «Сібкон» (м Новосибірськ, лютий), «Комкон» (м.Москва, березень). Тези та статті, написані за матеріалами цих конференцій (в першу чергу КОМКОН), поміщаються на спеціальний інтернет-ресурс про рольові ігри живого дії # justify gt; Існують деякі механізми передачі майстерного досвіду. Приміром, на Уралі функціонує «Рольовий методичний табір» (РМЛ), в рамках якого на літній сесії розробляють ігри, а на зимовій - грають у кабінетні РІ і аналізують їх. Один з відомих московських майстрів І. Перепьолкін (Рінгл) провів і записав, виклавши в загальний доступ, цикл семінарів «Як ми робимо гру», на кіторий запрошував найбільш відомі майстерні команди. З 2010 р почав роботу окремий конвент для майстрів рольових ігор з Москви і Санкт-Петербурга «Червона стріла», допуск до заходів якої мають лише члени спільноти, визнані як майстра. Однак кількість майстрів, залучених до ці заходи, незрівнянно менше кількості майстрів взагалі (про це докладніше див. Далі).

Рефлексія рольового спільноти також кристалізується в щорічно присуджуються рольових преміях: жартівливий «Золотий баян» на «Блінкоме» - за сумнівні досягнення, і цілком серйозний «Золотий куб» на «Комкон» - за визнані досягнення різних МГ та окремих учасників спільноти за минулий рік (номінації типу «краща гра сезону такого-то типу», «кращі правила», «кращий антураж», «внесок у рольове рух» і інш.).

Результати своїх практичних спостережень або теоретичних міркувань співтовариство публікує в декількох періодичних виданнях: в журналах «Моє Королівство», «Орк-клуб», альманасі «Magister Ludi», в щорічному збірнику статей за матеріалами «КОМКОН» , почав виходити з 2013 р, і інших, менш відомих журналах. Статті, як правило, носять прикладний характер з порадами для майстра або гравця (відповідаючи на питання типу «як правильно працювати з гравцями» або «як виготовити костюм такого-то століття») або загальфілософський (рольові ігри в ряду іншої людської діяльності - наприклад, як вид сучасного мистецтва, рольові ігри як «вихід з постмодерністського глухого кута» і інш.). Від західних видань подібного типу наші журнали відрізняє импрессионистичность і відсутність систематичного наукового підходу: так, наприклад, в International Journal of Role-Playing регулярно поряд з практичними рекомендаціями типу «як виготовити собі кольчугу» публікуються наукові статті, написані на матеріалі рольових ігор, а в російських виданнях це - рідкісні винятки.

Висновки до огляду російськомовних джерел

Рольовий співтовариство дійсно відрізняється високим рівнем рефлексії, що підтверджується великою кількістю спеціалізованих заходів т...


Назад | сторінка 14 з 89 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Використання рольових ігор у навчанні діалогічного мовлення на старшому ета ...
  • Реферат на тему: Розвиток комунікативних здібностей старших дошкільників у процесі сюжетно-р ...
  • Реферат на тему: Предметно-розвиваюче середовище в ДОУ для поведінки сюжетно-рольових ігор с ...
  • Реферат на тему: Використання сюжетно-рольових ігор у процесі гендерного виховання молодших ...
  • Реферат на тему: Використання сюжетно-рольових ігор як засобу розвитку мовлення дітей дошкіл ...