Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Статьи » Полігонна рольова гра живого дії

Реферат Полігонна рольова гра живого дії





відміну від інших категорій).

Включене спостереження дослідника як метод збору матеріалу допомагає зрозуміти систему кожної конкретної гри як ціле і надалі усвідомлювати, якого типу епізоди потрапили у вибірку збирачів. З здатності усвідомлювати факти перемикання самостійно, без окремого завдання випливає збір даних за допомогою аналізу інтернет-звітів учасників ігор, в яких відображаються особливо важливі епізоди перемикання.

Одиницею аналізу є один епізод перемикання фреймів з усіма його характеристиками (причини, спосіб перемикання, кількість учасників, реакція учасників, спосіб відновлення ігрової реальності). Кількість одиниць аналізу - порядку 600 (сумарно епізоди, зібрані дослідником, збирачами і відібрані з інтернет-звітів не задіяних цілеспрямованому спостереженні учасників РІ). Про процедуру аналізу див. Далі.

Валідність даних забезпечується різноманітністю джерел: на кожній грі спостерігачами, крім дослідника, є ще 1-3 навчених збирача, що забезпечує достатню різноманітність трактувань «перемикання». Крім того, для зняття «ефекту спостерігача» залучаються пост-ігрові звіти учасників, не залучених в цілеспрямоване спостереження (тобто вони відзначають ті випадки, на які звертає увагу учасник, що не концентруючись спеціально на цьому аспекті).

Документування здійснюється у вигляді написання дослідником загального досьє на кожну спостережувану гру з освітленням основних механізмів даної гри (тобто описуються заздалегідь створені для гри організаторами репрезентативні моделі, що впливають на можливість перемикань) і особливостей комунікативної взаємодії учасників (місця, ситуації та особи, найбільше впливали за фактом на перемикання в процесі гри) з додатком звітів - свого і збирачів (звіти містять епізоди перемикання фреймів). Епізоди кодуються (нумерація між іграми ненаскрізних, для можливості поповнення бази даних для кожної конкретної гри в разі пізнього появи додаткових даних) наступним чином: абревіатура ігри, абревіатура збирача, номер епізоду всередині звіту до даної гри. Одиниця звіту містить по можливості один епізод перемикання (або опис цілого типу епізодів, якщо вказано, що подібні ситуації відбувалися неодноразово).

У дослідженні використані наступні типи документів:

. Щоденники систематичного самоспостереження (звіти) - основне джерело. Виготовляється збирачем за запитом дослідника (або самим дослідником), містить безпосередньо аналізовані відомості. Кількість: по одному щоденника з збирача з кожної гри. Доступний тільки досліднику, далі кодується, вноситься в базу даних і може бути використаний в якості ілюстративного матеріалу в доповідях і текстах (анонімно), якщо збирач не попередив про зворотне.

До плюсів такого типу документів відносяться пряма мова збирача, що не перекручена інтерпретаціями дослідника; фіксація цільового події безпосередньо після нього самого; самостійний відбір информантом епізодів, які він вважає релевантними поставленому завданню (оскільки нас цікавить не «об'єктивна реальність», а суб'єктивне сприйняття конкретної категорії). Мінусом є друга ступінь відбору епізодів информантом - письмовий звіт для здачі досліднику, в який збирач записує зі спостережень те, що вважатиме за потрібне: ми можемо покладатися тільки на його чесність - а звіт не анонімний, що знижує ймовірність появи в щоденнику подій, які можуть бути оцінені негативно. Крім того, недоліком є ??неоднакова чутливість (уважність) інформантів до цільових подіям (докладніше про відбір інформантів і про роботу з ними див. Далі).

. Правила до рольових ігор - додаткове джерело. Публічні документи, вивішені в Інтернеті для ознайомлення з ними усіх учасників гри; мають статус найбільш «офіційних» з представлених. Необхідні як репрезентантів прескриптивних норми (що і в якій формі організатори вимагають від своїх гравців), а також в якості джерел правил і моделей, які в подальшому аналізуються в дослідженні з точки зору їх реального застосування. У дослідженні в кожному випадку використовується остання версія правил з вивішених (правила часто модифікуються майстрами в процесі підготовки до гри).

Плюсом є те, що це єдиний тип джерел, близький за статусом до офіційних документів і містить експліцитну регламентацію процесу. Деякий технічне незручність полягає в тому, що сторінки і або сайти, що містять правила до конкретної гри, іноді зникають (багато хостинги орендуються організаторами тільки на час підготовки до гри) і, як наслідок, необхідність пошуку документів в збереженому вигляді у гравців (як правило , остання версія правил скачується гравцями і роздруковується для власного використання на полігоні; оскільки можлива апеляція до них у процесі гри, то ніяких правок гравцями в текст не вноситься: це завжди можна перевірити по будь-якому іншому екземп...


Назад | сторінка 19 з 86 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Перемикання фреймів у рольовій грі живого дії: способи підтримки взаимосогл ...
  • Реферат на тему: Розробка технологічного процесу відновлення веденого вала коробки перемикан ...
  • Реферат на тему: Обслуговування коробки перемикання передач вантажних автомобілів
  • Реферат на тему: Розрахунок планетарної коробки перемикання передач трактора класу 0,2
  • Реферат на тему: Типи поведінки учасників конфліктної ситуації