на малюнок: двадцять хвилин.
Ваше завдання зрозуміти, що ж саме хоче зробити учасник вашої команди і переконати його зробити по-іншому ».
Обговорення:
1. Як розподілилася робота між учасниками в підгрупах?
. Що заважало і що допомагало виконати своє завдання?
3. Чи було прагнення виконати тільки своє завдання або орієнтувалися на мету, поставлену перед групою?
3.3.3 Вправа «Дебати» (110 хв.)
Мета: застосовувати і удосконалювати навички уважного і активного слухання, аргументації і контраргументації.
Оснащення: папір для письма, канцелярське приладдя в достатній кількості для всіх учасників, роздатковий матеріал - картки з набором тез і антитезисів.
Гравці діляться на дві команди. Перша команда умовно називається командою твердження, друга команда - командою заперечення. Для гри підбирається деяке твердження, думка, ідея, і команда твердження шукає аргументи і контраргументи для представлення даної тези. Команда заперечення підбирає аргументи і контраргументи для захисту антитези.
Перед початком гри кожна команда вибирає зі свого складу 3 представників, так званих спікерів:
1. Перший спікер - Доповідач. Його завдання - грамотно і чітко доповісти всі аргументи на захист своєї тези, які напрацювала його команда. Час виступу - не більше 5 хв.
. Другий спікер - Опонент. Його завдання - уважно слухати «доповідача» іншої команди, фіксувати його аргументи, і швидко знайти контраргументи. Час виступу - не більше 8 хв.
3. Третій спікер - Мотиватор. Це артистичний адвокат команди, його завдання - захищати свою тезу якомога більш емоційно, він має право розповідати історії, анекдоти, якщо вони є додатковим аргументом на захист своєї позиції; наводити не аргументовані, але емоційно переконливі аналогії; апелювати до життєвого досвіду присутніх і історичним фактам; проголошувати громадські гасла та ін. Час виступу - не більше 8 хв.
Крім того, перед початком гри вибирається 2-3 Присяжних. Або, якщо група нечисленна, - 1 Головного Арбітра. Присяжні або Головний Арбітр не беруть участь в грі. Вони стежать за часом обговорення і виступами спікерів. Після закінчення всіх виступів вони, порадившись (у випадку з Присяжними) виносять остаточний вердикт, в якому вони або приєднаються до однієї з команд, якщо вона була більш переконлива, або приймуть компромісне рішення, яке врівноважить теза й антитеза. Фактично всі дебати проводяться для того, щоб Присяжні або Головний Арбітр подумали про проблему, почули різноманітні аргументи з різних сторін і винесли своє судження, що відображає той погляд на проблему, який сформувався у них в процесі дебатів.
На обговорення аргументів і контраргументів командам відводиться 45 хв. (залежно від складності теми). Якщо є необхідність опрацювати важливу робочу тему з реального життя команди, на підготовку можна дати кілька днів.
Після закінчення обговорення спікери виступають в наступному порядку:
- Доповідач від команди ствердження;
- Опонент від команди заперечення;
- Доповідач від команди заперечення;
- Опонент від команди ствердження;
- Мотиватор команди заперечення;
- Мотиватор команди ствердження;
- Головний Арбітр (або представник Присяжних).
Обговорення вправи:
1. Обмінюються власними враженнями.
2. Аналіз знахідок і помилок, складнощів і радощів.
. Чого можуть навчити команду такі ігри?
Після виконання вправи проводиться перерва на обід (30 хв.)
3.3.4 Вправа «Червона шапочка» (40 хвилин)
Оснащення: роздатковий матеріал - 3 картки з назвою країн для жеребкування.
Команда поділяється на три підгрупи:
Інструкція тренера: «На фестивалі« Казковий ліс »різні кіностудії представляють свої версії фільмів, знятих за мотивами казки« Червона шапочка ».
У конкурсі брали участь три кіностудії:
Перша - американська кіностудія, яка поставила фільм жахів з усіма супутніми кошмарами.
Друга - французька, вона являє мелодраму. Ніжну романтичну історію з драматичними подіями, але зі щасливим фіналом.
І третя кіностудія - з Італії - пропонує детективний варіант «Червоної шапо...