valign=top>
4
А) Осередок 1 - відповідає випадку, коли і активи, і управління реалізовані віртуально. Це можуть бути розподілені команди, що займаються торгівлею та керовані віддалено через Інтернет. У цю категорію потрапляють і багато фінансових організації, які, маючи офіси в різних країнах, продають за допомогою мереж свій віртуальний товар-фінансові інструменти.
Б) Осередок 2 - відповідає випадку, коли матеріальні активи можуть управлятися віртуально. В«ЧистийВ» приклад такої організації зустрічається вкрай рідко в наш час. Як приклад-програма Mars Rover, розробка NASA, коли механізм, пілотований віддалено за бази однієї планети, збирає дані на інший.
В) Осередок 3 - відповідає випадку, коли віртуальні активи управляються матеріальним способом. Приклад-робота з комп'ютерними базами даних (інформація вводиться оператором вручну з клавіатури, але відомості зберігаються в пам'яті комп'ютера в віртуальному вигляді). В якості організацій можна навести приклад більшість видавництв (вони створюють і продають нематеріальну продукцію, проте для її виробництва потрібно концентрація фізичних засобів).
Г) Осередок 4 - відповідає випадку, коли робота з матеріальними активами і управління ними виконується традиційними способом. Тут як приклад можна привести всі організації, пов'язані з матеріальним виробництвом (кораблебудування, ракетобудування і т.д.).
Дана модель показує, як різні форми активів і процеси управління можуть впливати один на одного і як їх вдається комбінувати. Необхідно сказати, що для побудови успішної віртуальної організації недостатньо вибрати просто 1 комірку-більшість складних організацій об'єднують кілька способів.
Створення віртуального простору і управління ним
Віртуальні компанії почасти існують всередині віртуального простору. Якщо розглядати дане твердження з технологічної точки зору, то в віртуальних організаціях для подання їх певних аспектів використовуються інтелектуальні та технологічні конструкції, які в традиційних організаціях існують на фізичному рівні (офісні будівлі, виробничі бази тощо). Таким чином, грубі реалії стають витонченими мережами.
Однак помилково твердження, що віртуальний простір створюється інформаційно-комунікаційними технологіями. Вони лише дозволяють будувати його, але творцями його є люди: саме вони придумали його, а потім побудували, використовуючи технології. І звідси випливає важливий принцип, необхідний для створення віртуальної організації: спочатку потрібно побудувати віртуальне простір, в якому вона буде існувати, і лише після цього оснащувати її новітніми ІТ. Кожне віртуальний простір формується з 3 складових: простір уяви, простір технологій, простір культури.
Простір уяви
Організації з розвиненим простором уяви найчастіше використовують передаються знання найбільш ефективно. Їх відрізняє інтелект, гар...