д оточуючих, в тому числі і від членів сім'ї, що проводиться в інтернеті кількість часу і те, чим саме вони займаються в мережі. Брехня оточуючим (роботодавцям та/або членам сім'ї) про кількість часу, присвяченому аддиктивной реалізації, є складовою будь-якого адиктивної процесу. Ігрові онлайн-аддікти проявляють негативне ставлення до спроб оточуючих перешкодити аддиктивной реалізації - відволікти від перебування в мережі. Аддікт боїться осуду у зв'язку з аддиктивной реалізацією. br/>
Рис. 4. Учасники опитування по групах, які вважають, що з людиною легше спілкуватися в грі, чим особисто,%. <В
Примітка до рис. 4: p? 0,001. br/>
Спілкування онлайн спрощено до примітивізму і перенесення його з віртуального світу в дійсність неможливий.
3. Результати дослідження та їх обговорення
У другій частині дослідження серед респондентів, включених за результатами першого опитування в групи В«прикордонніВ» і В«залежніВ», було проведено опитування, що дозволяє оцінити вплив специфічних (комунікативних) і неспецифічних факторів в ігровій онлайн-адикції. Методом дослідження є опитування з укладеної в ньому прохання проранжувати відповіді на питання В«чому ви граєте в MMORPGВ» за шкалою від 1 до 6, (3 відповіді ставилися до групи специфічних (комунікативних) чинників, 3 до групи неспецифічних) причому одній відповіді міг присвоюватися тільки один ранг. Далі була підрахована сума рангів для кожної групи факторів і були оцінені відмінності між даними групами факторів за критерієм важливості для респондентів. Для оцінки використовувався критерій U Манна-Уїтні і пакет статистичних програм Statistica 6. br/>
№ Специфічні факторыРангНеспецифические факториРанг
Результат: UЕмп = 12
Uкрp? 0.01p? 0.059931098
Вісь значимості:
В
Отримані результати свідчать про те, що для респондентів загалом характерно приписувати специфічним (комунікативним) чинникам набагато сильнішу роль, ніж неспецифічним. Звідси випливає, що при подальшій профілактиці або терапії ігровий онлайн-адикції слід все таки робити упор швидше на роботу саме зі специфічними (комунікативними) чинниками такої. p align="justify"> У результаті дослідження встановлено, що ігрова онлайн-адикція, будучи унікальною формою нехімічної адикції відрізняється не тільки від всіх інших форм такої, а й від інтернет-адикції загалом, хоч і випливає з неї. p align="justify"> Таким чином, динамічність, різноманіття адиктивних факторів ігровий онлайн-адикції не є феноменом тільки лише ситуативно обумовленим. Зовнішніми факторами в даному випадку є унікальні особливості комунікації, забезпечені технічними можливостями гри. Внутрішніми детермінантами з'явилися індивідуально-особистісні особливості комунікантів. Серед таких особливостей можна назвати ри...